printStackTrace到java.util.logging.Logger

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如何使用java.util.Logger打印整个堆栈跟踪?(没有烦人的Netbeans)

问题本来应该指定在Java SE中保持。忽略那个要求是我的错误

使用错误代码:

package model;

import java.util.Observable;
import java.util.logging.Logger;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

public class TelnetEventProcessor extends Observable {

    private static Logger log = Logger.getLogger(TelnetEventProcessor.class.getName());
    private String string = null;

    public TelnetEventProcessor() {
    }

    private void stripAnsiColors() {
        Pattern regex = Pattern.compile("\\e\\[[0-9;]*m");
        Matcher regexMatcher = regex.matcher(string);
        string = regexMatcher.replaceAll(""); // *3 ??
    }

    public void parse(String string) {
        this.string = string;
        ifs();
    }

    //       [\w]+(?=\.) 
    private void ifs() {
        log.fine("checking..");
        if (string.contains("confusing the hell out of")) {
            Pattern pattern = Pattern.compile("[\\w]+(?=\\.)");  //(\w+)\.
            Matcher matcher = pattern.matcher(string);
            String enemy = null;
            GameData data = null;
            while (matcher.find()) {
                enemy = matcher.group();
            }
            try {
                data = new GameData.Builder().enemy(enemy).build();
                log.fine("new data object\t\t" + data.getEnemy());
                setChanged();
                notifyObservers(data);
            } catch (NullPointerException npe) {
                log.severe(npe.printStackTrace(System.out));
            }

        } else if (string.contains("Enter 3-letter city code:")) {
            log.fine("found enter city code");
        } else {
        }
    }
}
另见:


为什么不将异常放在记录器中

您可以使用以下方法:

logger.log(Level level, String msg, Throwable thrown) 

不显式打印堆栈跟踪
Throwable
s具有附加到它们的堆栈跟踪,您可以将
Throwable
传递到日志方法:

log(Level level, String msg, Throwable thrown)

severe
方法仅用于记录没有相关可丢弃信息的严重消息。如果需要记录可丢弃信息,则应使用以下方法:

try {
     data = new GameData.Builder().enemy(enemy).build();
     log.fine("new data object\t\t" + data.getEnemy());
     setChanged();
     notifyObservers(data);
} catch (NullPointerException npe) {
     log.log(Level.SEVERE, npe.getMessage(), npe);
}

异常是由于方法为
void
,这意味着它不返回任何内容。您正在尝试执行以下操作:

log.severy(npe.printStackTrace(System.out))


我的猜测是
severe
方法需要
字符串,而不是
void
您应该将System.err重定向到记录器,该过程不是太简单,但您可以使用以下代码:

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class LogOutputStream extends ByteArrayOutputStream {//java.io.OutputStream {

    private String  lineSeparator;
    private Logger  logger;
    private Level   level;

    public LogOutputStream(Logger logger, Level level) {
        super();
        this.logger = logger;
        this.level = level;
        this.lineSeparator = System.getProperty("line.separator");
    }

    @Override
    public void flush() throws IOException {

        String record;
        synchronized (this) {
            super.flush();
            record = this.toString();
            super.reset();

            if ((record.length() == 0) || record.equals(this.lineSeparator)) {
                // avoid empty records 
                return;
            }

            this.logger.logp(this.level, "", "", record);
        }
    }
}
以及设置此设置的代码(在首次创建记录器时应调用)

Logger logger = Logger.getLogger("Exception");
LogOutputStream los = new LogOutputStream(logger, Level.SEVERE);
System.setErr(new PrintStream(los, true));

这将把System.err流重定向到记录器。

可能是重复的问题

下面是给定url的解释

使用log4j 这是通过以下方式完成的:

logger.error("An error occurred", exception);
第一个参数是要显示的消息,第二个参数是 记录其stacktrace的异常(可丢弃)

另一个选择是commons日志, 在相同的地方:

log.error("Message", exception);
使用
java.util.logging
这可以通过以下方式完成:

logger.log(Level.SEVERE, "Message", exception);

您还可以尝试使用

您可以使用Apache ExceptionUtils

try {
     data = new GameData.Builder().enemy(enemy).build();
     log.fine("new data object\t\t" + data.getEnemy());
     setChanged();
     notifyObservers(data);
 } catch (NullPointerException npe) {
     logger.info(**ExceptionUtils.getFullStackTrace(npe)**);
 }

我认为这是实现所需结果的最简单的方法。当然,我们必须尝试一下。这个答案唯一的问题是相当冗长——但这是Java!这是我第一次看到有人捕获NP异常!您的解决方案帮助了我。另一个解决方法:
logger.severe(Arrays.toString(例如getStackTrace())))这就是我要找的。谢谢。
try {
     data = new GameData.Builder().enemy(enemy).build();
     log.fine("new data object\t\t" + data.getEnemy());
     setChanged();
     notifyObservers(data);
 } catch (NullPointerException npe) {
     logger.info(**ExceptionUtils.getFullStackTrace(npe)**);
 }