Java OpenGL ES中的劣质纹理
我设法在屏幕上显示了一幅图像。但是当我把多个图像放在彼此的上面时,半透明的边缘是黑色的,并没有达到我所希望的效果。我使用的是Galaxy Note 2 这就是它的样子: 我希望瓷砖彼此靠近,没有任何黑色边缘。我还没有为瓷砖编程任何正确的坐标,所以请不要介意。问题是黑色边缘应该是半透明的 这是绘图方法中的代码:Java OpenGL ES中的劣质纹理,java,android,opengl-es,textures,Java,Android,Opengl Es,Textures,我设法在屏幕上显示了一幅图像。但是当我把多个图像放在彼此的上面时,半透明的边缘是黑色的,并没有达到我所希望的效果。我使用的是Galaxy Note 2 这就是它的样子: 我希望瓷砖彼此靠近,没有任何黑色边缘。我还没有为瓷砖编程任何正确的坐标,所以请不要介意。问题是黑色边缘应该是半透明的 这是绘图方法中的代码: public void draw(GL10 gl) { gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); gl.gl
public void draw(GL10 gl) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
并加载纹理:
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
Bitmap bitmap = null;
if (Math.random() > .3) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_grass);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_sand);
}
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
解决了这个问题,我必须补充一点:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
解决了这个问题,我必须补充一点:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
还有深度测试,不确定它实际上意味着什么,我是OpenGL新手。还有深度测试,不确定它实际上意味着什么,我是OpenGL新手