Java OpenGL ES中的劣质纹理

Java OpenGL ES中的劣质纹理,java,android,opengl-es,textures,Java,Android,Opengl Es,Textures,我设法在屏幕上显示了一幅图像。但是当我把多个图像放在彼此的上面时,半透明的边缘是黑色的,并没有达到我所希望的效果。我使用的是Galaxy Note 2 这就是它的样子: 我希望瓷砖彼此靠近,没有任何黑色边缘。我还没有为瓷砖编程任何正确的坐标,所以请不要介意。问题是黑色边缘应该是半透明的 这是绘图方法中的代码: public void draw(GL10 gl) { gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); gl.gl

我设法在屏幕上显示了一幅图像。但是当我把多个图像放在彼此的上面时,半透明的边缘是黑色的,并没有达到我所希望的效果。我使用的是Galaxy Note 2

这就是它的样子:

我希望瓷砖彼此靠近,没有任何黑色边缘。我还没有为瓷砖编程任何正确的坐标,所以请不要介意。问题是黑色边缘应该是半透明的

这是绘图方法中的代码:

public void draw(GL10 gl) {
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuffer);
    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);


    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
并加载纹理:

public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
    Bitmap bitmap = null;

    if (Math.random() > .3) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_grass);
    } else {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_sand);
    }

    gl.glGenTextures(1, textures, 0);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    bitmap.recycle();
}

解决了这个问题,我必须补充一点:

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

解决了这个问题,我必须补充一点:

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

还有深度测试,不确定它实际上意味着什么,我是OpenGL新手。还有深度测试,不确定它实际上意味着什么,我是OpenGL新手