基本面向对象设计java
我真的不懂面向对象设计的原理?? 所以我有课 Map类保存房间并连接所有房间,将所有危险随机放置到房间中,返回微粒房间,然后返回随机房间 及 玩家类可以轮流游戏,将玩家从一个房间移动到另一个房间,射入房间并进行游戏 也 房间等级如下基本面向对象设计java,java,oop,object,Java,Oop,Object,我真的不懂面向对象设计的原理?? 所以我有课 Map类保存房间并连接所有房间,将所有危险随机放置到房间中,返回微粒房间,然后返回随机房间 及 玩家类可以轮流游戏,将玩家从一个房间移动到另一个房间,射入房间并进行游戏 也 房间等级如下 import java.util.ArrayList; public class Room { private int myRoomID; private ArrayList<Room> myNeighbours; priva
import java.util.ArrayList;
public class Room
{
private int myRoomID;
private ArrayList<Room> myNeighbours;
private boolean myHasBats;
private boolean myHasPit;
private boolean myHasWumpus;
public Room(int id) {
myRoomID = id;
myNeighbours = new ArrayList<Room>();
}
public int getRoomID() {
return myRoomID;
}
public ArrayList<Room> getNeighbours() {
return myNeighbours;
}
public void connectTo(Room room) {
myNeighbours.add(room);
}
public boolean hasBats() {
return myHasBats;
}
public void setHasBats(boolean flag) {
myHasBats = flag;
}
public boolean hasPit() {
return myHasPit;
}
public void setHasPit(boolean flag) {
myHasPit = flag;
}
public boolean hasWumpus() {
return myHasWumpus;
}
public void setHasWumpus(boolean flag) {
myHasWumpus = flag;
}
public void checkBats() {
boolean bats = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasBats()) {
bats = true;
}
}
if (bats) {
System.out.println("I hear squeaking!");
}
}
public void checkPit() {
boolean pit = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasPit()) {
pit = true;
}
}
if (pit) {
System.out.println("I feel a draft!");
}
}
public void checkWumpus() {
boolean wumpus = false;
for (Room r : myNeighbours) {
if (r.hasWumpus()) {
wumpus = true;
}
}
if (wumpus) {
System.out.println("I smell a wumpus!");
}
}
public boolean enter(Player player) {
System.out.println("You are in Room " + myRoomID);
System.out.print("Exits lead to rooms");
for (Room r : myNeighbours) {
System.out.print(" " + r.getRoomID());
}
System.out.println();
checkBats();
checkPit();
checkWumpus();
if (myHasBats) {
System.out.println("A flock of bats picks you up and carries you off to another room!");
return player.moveRandom();
}
else if (myHasPit) {
System.out.println("You fall into a bottomless pit!");
return true;
}
else if (myHasWumpus) {
System.out.println("You have been eaten by a wumpus!");
return true;
}
return false;
}
public boolean shoot()
if (myHasWumpus) {
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
}
稍后,我们将在类中使用
实现
,将所有危险划分为多个类。但并非如此,他们都在地图和房间课上 如果没有一个wumpus类,它将变得混乱、有限,甚至更加低效。你的问题不是你没有得到OO,而是你被限制使用它
没有离开教室。
您必须将myWumpusShotCount添加到房间中
然后在你的shot函数中,加上1,测试它是否是3,如果是的话,杀死它,否则随机选择一个房间,并在其中设置hasWumpus和WumpusShotCount
如果你有一个wumpus类,它将有一个属性室,另一个属性室用于显示它运送了多少子弹以及射击时的行为,即wumpus的状态和wumpus的行为将由wumpus实现,而不是房间。这是面向对象的。在Tony Hopkinson的帮助下,我提出了这段代码,但它还没有编译。它说找不到symbol-method
getRandomRoom()来调用该方法
getRandomRoom();`来自Map类。
把wumpus随机送到另一个房间
public boolean shoot() {
if (myHasWumpus) {
myWumpusShotCount = 3;
for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
if(myWumpusShotCount<=i){
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
Room wRoom = getRandomRoom();
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return false;
myWumpusShotCount++;
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
public boolean shot(){
如果(myHasWumpus){
myWumpusShotCount=3;
对于(int i=0;i 如果(mywumpusshotcount)我想我只需要发布public boolean shoot()
方法,但我太过沉迷于此,以至于我甚至不知道从哪里开始……@user1721548我们现在就开始吧。你的问题最好有对你有用的最小范围(如果必要,提出更多问题),而不是一个关于你在做作业或其他任何事情时发生的每件事的问题。@user1721548这样做既可以帮助我们更快地给你一个更好的答案,因为一次可以接受的东西更少,而且如果你必须将设计分解为你所遇到的孤立问题,它可能会帮助你对设计进行推理调用getRandomRoom()的正确语法是什么
?我使用的是getter方法吗?请看第二个答案。根据您的描述,它不必是公共的,如果是我,我会在room类中添加一个类型为Random的静态属性,并使getRandomroom成为一个静态函数。您不需要为每个调用都引用一个新的。提示从私有方法开始,然后使用哼哼,可儿看得见。把一些私人的东西公之于众,以后要比把一些东西公之于众,私之于众容易得多。。。。
public boolean shoot() {
if (myHasWumpus) {
myWumpusShotCount = 3;
for(int i = 0; i< myWumpusShotCount; i++){
if(myWumpusShotCount<=i){
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
else {
Room wRoom = getRandomRoom();
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return false;
myWumpusShotCount++;
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}
System.out.println("You killed the Wumpus!");
return true;
}
}
System.out.println("Your arrow falls with a clatter to the floor!");
return false;
}