Java 单击“栅格”面板返回坐标
我创建了一个应用程序,它使用GridPanel生成一个带有网格模式的板,其中包含在javaFX中保存方形对象的节点。以下是电流输出: 我想知道单击节点后如何返回节点的坐标。我知道我必须使用某种类型的动作监听器,但对于节点坐标我并不完全熟悉 下面是当前的源代码,非常感谢Java 单击“栅格”面板返回坐标,java,javafx,mouseevent,coordinates,nodes,Java,Javafx,Mouseevent,Coordinates,Nodes,我创建了一个应用程序,它使用GridPanel生成一个带有网格模式的板,其中包含在javaFX中保存方形对象的节点。以下是电流输出: 我想知道单击节点后如何返回节点的坐标。我知道我必须使用某种类型的动作监听器,但对于节点坐标我并不完全熟悉 下面是当前的源代码,非常感谢 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.l
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class MainApp extends Application {
private final double windowWidth = 1000;
private final double windowHeight = 1000;
/*n is amount of cells per row
m is amount of cells per column*/
private final int n = 50;
private final int m = 50;
double gridWidth = windowWidth / n;
double gridHeight = windowHeight / m;
MyNode[][] playfield = new MyNode[n][m];
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
// initialize playfield
for( int i=0; i < n; i++) {
for( int j=0; j < m; j++) {
// create node
MyNode node = new MyNode( i * gridWidth, j * gridHeight, gridWidth, gridHeight);
// add node to group
root.getChildren().add( node);
// add to playfield for further reference using an array
playfield[i][j] = node;
}
}
Scene scene = new Scene( root, windowWidth, windowHeight);
primaryStage.setScene( scene);
primaryStage.show();
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.sizeToScene();
}
public static class MyNode extends StackPane {
public MyNode(double x, double y, double width, double height) {
// create rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle( width, height);
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
rectangle.setFill(Color.LIGHTGREEN);
// set position
setTranslateX(x);
setTranslateY(y);
getChildren().addAll(rectangle);
}
}
}
导入javafx.application.application;
导入javafx.scene.Group;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.layout.StackPane;
导入javafx.scene.paint.Color;
导入javafx.scene.shape.Rectangle;
导入javafx.stage.stage;
公共类MainApp扩展应用程序{
专用最终双窗宽度=1000;
专用最终双窗高度=1000;
/*n是每行的单元数
m是每列的单元数*/
私人最终整数n=50;
私人最终int m=50;
双网格宽度=窗宽/n;
双网格高度=窗高/m;
MyNode[][]playfield=新的MyNode[n][m];
公共静态void main(字符串[]args){
发射(args);
}
@凌驾
公共无效开始(阶段primaryStage){
组根=新组();
//初始化操场
对于(int i=0;i
您可以将鼠标事件处理程序添加到根目录:
root.setOnMousePressed(e->mousePressedOnRoot(e));
其中mousePressedOnRoot(e)
定义为
private void mousePressedOnRoot(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse pressed on (x-y): "+e.getSceneX()+"-"+e.getSceneY());
}
编辑:或者,您可以通过添加setOnMousePressed(e->mousepressedonode(e)),向每个MyNode
实例添加鼠标事件处理程序代码>到它的构造函数
并添加以下方法:
private void mousePressedOnNode(MouseEvent e) {
System.out.println("mouse pressed on (x-y): "+e.getSceneX()+"-"+e.getSceneY());
}
如果需要单击节点内的坐标,请使用e.getX()
和e.getY()
如果在鼠标单击时设置处理程序,则可以直接或通过查询MouseEvent
获取坐标,但它返回的是实际屏幕的坐标,而不是我当前选择的节点。请参阅我的编辑。我不确定你到底需要什么,你可能想看看