带有游戏循环和按钮的Java图形问题

带有游戏循环和按钮的Java图形问题,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,我正在制作一个包含游戏面板的游戏,其中游戏循环绘制游戏。它还包含一个面板,面板上有一个启动游戏循环的按钮。游戏面板的背景只能在游戏开始时绘制一次。这是因为游戏图形不应该在每次重新绘制时被擦除。有两个问题,我有,背景不是最初正在绘制,和按钮开始循环绘制在游戏面板上 我试图将问题简化为最简单的形式,以下是我得到的: public class Graphics_Trouble extends JFrame { private MainPanel mainPanel = new MainPane

我正在制作一个包含游戏面板的游戏,其中游戏循环绘制游戏。它还包含一个面板,面板上有一个启动游戏循环的按钮。游戏面板的背景只能在游戏开始时绘制一次。这是因为游戏图形不应该在每次重新绘制时被擦除。有两个问题,我有,背景不是最初正在绘制,和按钮开始循环绘制在游戏面板上

我试图将问题简化为最简单的形式,以下是我得到的:

public class Graphics_Trouble extends JFrame
{
    private MainPanel mainPanel = new MainPanel();
    private JPanel menuPanel = new JPanel();
    private JButton start = new JButton("Start");

    public Graphics_Trouble()
    {
        start.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
        {
            @Override
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
            {
                StartActionPerformed(evt);
            }
        });
        menuPanel.add(start);
        add(menuPanel, BorderLayout.PAGE_START);
        add(mainPanel, BorderLayout.CENTER);
        pack();
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    private void StartActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
    {
        mainPanel.start();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                new Graphics_Trouble().setVisible(true);
            }
        });
    }
}
class MainPanel extends JPanel
{
    private Timer timer;
    private boolean first = true;
    public MainPanel()
    {
        timer = new Timer(30, new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                timedAction();
            }
        });
    }
    @Override
    public Dimension getPreferredSize()
    {
        Dimension size = new Dimension(300, 400);
        return size;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        if(first)
        {
            g.setColor(Color.black);
            g.fillRect(0, 0, 300, 400);
        }
        first = false;
    }
    public void timedAction()
    {
        repaint();
    }
    public void start()
    {
        timer.start();
    }
}
当运行时,这会产生带有“开始”按钮的帧,但没有颜色,当按下“开始”按钮时,按钮会被绘制到另一个面板上,这是我不想看到的


谢谢你

你画错了

  • 您必须每次都绘制背景,而不是第一次绘制背景
  • 因此,创建一个BuffereImage,将背景绘制到图像中(一次),然后在paintComponent中绘制图像
  • 始终调用
    super.paintcompent(g)首先在您自己的覆盖方法中,否则您将看到诸如按钮图像之类的工件,正如您现在看到的
  • 确保计时器的侦听器比当前“更智能”。对象的状态应根据计时器而不是绘制方法进行更改。绘画方法应该只反映对象的状态,而不是改变它
此外:

  • 不要将同一组件添加到GUI中两次。只添加一次
  • 如果背景图像只是为背景绘制一个统一的颜色——填充JPanel,那么只需调用
    setBackground(color.BLACK)
e、 g


请包括所有导入内容,以便更容易地将代码复制并粘贴到我们的编译器中,以查看代码的结果。
“…启动循环的按钮在游戏面板上绘制”
--立即向我表明您没有调用
super.paintComponent(g)在您的paintComponent覆盖中。不要犯这个错误——调用该方法。另外,我不建议只绘制一次背景。试着在最后一帧上不停地画画;基本上,每一次,你都要在所有的东西上画一个背景,然后画出各个部分。
@SuppressWarnings("serial")
public class MainPanel2 extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 300;
    private static final int PREF_H = 400;
    private static final Color RECT_COLOR = Color.BLACK;
    private static final Color COLOR1 = Color.pink;
    private static final Color COLOR2 = new Color(158, 185, 212);
    private BufferedImage background;

    public MainPanel2() {
        background = new BufferedImage(PREF_W, PREF_H, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2 = background.createGraphics();
        g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, COLOR1, 20, 20, COLOR2, true));
        g2.fillRect(0, 0, PREF_W, PREF_H);
        g2.dispose();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (background != null) {
            g.drawImage(background, 0, 0, this);
        }

        // do your other drawing here
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    // timer code

}