Unity-Android Java JAR包含的问题

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我已经包含了一个JavaJAR“Assets/Plugins/Android/”,但是我无法在我的Unity应用程序中正确使用它

我已经验证我调用了Jar,但是Jar失败了。我已经确定这是因为Jar中包含了一个文本文件。当我使用这个JAR并通过Android构建工具构建时,文件被放在“com/name/name/text.file”中。在Unity中,它不会像Android构建工具那样将这些文件从Jar解包到文件夹中

我在团结中做错了什么吗?是否需要将JAR放在其他位置?

尝试将文件放在“Assets/Plugins/Android/com/name/name/text.file”中。如果这不起作用,您可以使用后处理构建脚本打开.apk文件,将丢失的文件添加到适当的位置,然后退出并重新对齐它


我正在构建一个要分发的插件。在创建APK期间,我是否能够在无需用户干预的情况下使用后期处理构建脚本来注入文件夹和子文件夹/文件?或者这必须是Unity中的一个菜单项,我的用户必须记住这一点吗?不幸的是,用户必须使用您设置的界面来构建他们的项目。Unity手册的例子是在一个名为“我的工具”的菜单选项卡中的一个按钮。实际上,将它们包含在资产/插件/Android中的方法不起作用:(Unity忽略了我们放在那里的文件夹和文件。除非我们做错了什么,否则它们永远不会被插入APK。