Java Android在线游戏,如何与远程数据库通信

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正如在线游戏中发生的那样,数据应该不断更新。目前,我使用一个改型和handler.postDelayed()来实现这一点,它每隔一秒或半秒发送一次请求。然而,这可能不是一个非常有效的方法,因为几秒钟后我的互联网阻塞并开始延迟,我想这些请求就是原因


因此,问题是,如何从Android向数据库发送查询以避免互联网过载,以及如何有效地做到这一点。

不清楚您是如何设计您的游戏应用程序/后端的。如果您经常与服务器通信,请参阅:您想知道什么?后端是在Spring Boot中编写的。编写的问题太广泛了。StackOverflow用于特定的编程问题。与服务器的频繁通信有其自身的问题(包括服务器端架构,即谁慢-服务器、网络、客户端),如果您阅读了我的链接,就会发现这些问题有很多资源和可能的解决方案,而我正在使用该链接作为您研究的起点。