Java 为什么赢了';我的纹理渲染不好吗?

Java 为什么赢了';我的纹理渲染不好吗?,java,opengl,textures,jogl,texture2d,Java,Opengl,Textures,Jogl,Texture2d,由于某些原因,我加载的纹理不会显示/渲染。我已经在以前的项目中使用了几乎相同的代码来渲染纹理,但由于某些原因,它不会使用下面的代码进行渲染。我已经发布了init()和createGreenFields()方法,display方法调用gl.glCallList(1)来创建字段 public void init(GLAutoDrawable drawable) { // Initialize object state. glu = new GLU(); GL2 gl = d

由于某些原因,我加载的纹理不会显示/渲染。我已经在以前的项目中使用了几乎相同的代码来渲染纹理,但由于某些原因,它不会使用下面的代码进行渲染。我已经发布了init()和createGreenFields()方法,display方法调用gl.glCallList(1)来创建字段

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    // Initialize object state.

    glu = new GLU();
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);

    try {
        grassTex = TextureIO.newTexture(new File(grassFile), true);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Error loading texture " + e);
    }
    gl.glClearDepth(1.0f);

    createGreenFields(gl);
}

.
.
.

private void createGreenFields(GL2 gl) {
    int index = gl.glGenLists(1);
    gl.glNewList(index, GL2.GL_COMPILE);
    gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // Four vertices
    .
    .
    // do not draw the transparent parts of the texture
    gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    // don't show source alpha parts in the destination

    // determine which areas of the polygon are to be rendered
    gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0); // only render if alpha > 0

    gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
    // enable texturing
    //gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_3D);
    grassTex.enable(gl);
    grassTex.bind(gl);

    // replace the quad colors with the texture
    gl.glTexEnvi(GL2.GL_TEXTURE_ENV, GL2.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_REPLACE);

    TextureCoords tc = grassTex.getImageTexCoords();

    // lower right field
    gl.glColor3f(0.0f, 0.3f, 0.0f); // Dark Green

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 1.66f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 1.66f, 0f);
    .
    .

public void display(GLAutoDrawable drawable) {
    .
    .
    gl.glCallList(1); // Creates Green Fields
    .
    .
}

问题的出现是因为您调用这两个OpenGL函数的方式

glBegin(GL_QUADS);

... etc ...

glEnd();
调用
glBegin()
后,您只能使用以下OpenGL函数,直到调用
glEnd()

  • glVertex()
  • glColor()
  • glSecondaryColor()
  • glIndex()
  • glNormal()
  • glFogCoord()
  • glTexCoord()
  • glMultiTexCoord()
  • glVertexAttrib()
  • glEvalCoord()
  • glEvalPoint()
  • glArrayElement()
  • glMaterial()
  • glEdgeFlag()
也可以使用

  • glCallList()
  • glCallLists()
因此,正如我们在您的代码中看到的,您可以调用
glEnable()
glDisable()
glBlendFunc()
glAlphaFunc()
,并绑定纹理等。在调用
glBegin()
之前,您需要执行所有这些操作

额外的
此外,如果您不知道,您正在使用不推荐的OpenGL函数。您应该学习和使用,还应该学习使用OpenGL中的现代功能和做事方式。

我不认为坚持使用旧的即时模式渲染不利于OpenGL入门。别误会,你不应该永远呆在那里(也不会考虑它有多慢),但特别是对于刚接触编程和内存管理的人来说,这是一个伟大的垫脚石。@jozxyqk我完全同意你的看法!