Java 在屏幕上移动和绘制元素的最佳方式

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我有一个非常笼统的问题。
我需要制作一个屏幕来处理对象的拖动和绘制。我需要在屏幕顶部有一个预定义的矩形,它代表一张桌子。下面,我需要有预定义的空白空间(如楼层平面图),用户可以将这些表格放在其中。这些表需要包含并携带一些数据,以便在拖放完成后将其发送到服务器。现在我对在android上画画是个新手,任何形式的帮助或建议都将不胜感激!谢谢:D

如果简单,请坚持使用代表您整个世界的自定义
视图。将表和其他空间作为数据结构进行跟踪,然后在
onDraw
中绘制它们。这类似于编写一个简单游戏的方式。这里有一篇更详细的文章:

您是使用openGL渲染还是使用画布?我还没有使用任何东西。。我很好奇什么是最好的方法,因为正如我所说的,我没有任何在android上使用图形的经验