Java:使用带有按钮的setText()方法时出现问题

Java:使用带有按钮的setText()方法时出现问题,java,button,applet,Java,Button,Applet,我是java新手,我正在尝试交换我创建的按钮上的文本。我的主类的代码如下: import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.lang.*; public class TeamProject extends Applet implements ActionListener, MouseListener { char[][] charValues

我是java新手,我正在尝试交换我创建的按钮上的文本。我的主类的代码如下:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.*;

public class TeamProject extends Applet implements ActionListener, MouseListener
{
char[][] charValues = new char[10][10];
Table aTable;
boolean allowUserInput = false;
Button BtnStart;
Button randomChangeBtn;
boolean guessMode;
private AudioClip[] sounds = new AudioClip[5];
private int counter = 0;
//JSObject jso;

public void init()
{
        //setup buttons
    BtnStart = new Button("add row/column");
    BtnStart.addActionListener((ActionListener)this);   //cast
    randomChangeBtn = new Button("change one value");
    randomChangeBtn.addActionListener((ActionListener)this);

            //add button
    this.add(BtnStart);

    //add image to Image objects
    Image imgO = getImage(getCodeBase(), "images/not.gif");
    Image imgX= getImage(getCodeBase(), "images/cross.gif");

            //setup table
    aTable = new Table(100, 100, 75, 55, 5, 5, imgX, imgO);

    //setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
    super.resize(700, 700);

            //add mouse listener
    addMouseListener(this);

    //initially guessMode will be false
    guessMode = false;

            //to talk to javascript
    //jso = JSObject.getWindow(this);

    sounds[0] = getAudioClip (getCodeBase(), "images/buzzthruloud.wav");
    sounds[1] = getAudioClip (getCodeBase(), "images/inconceivable4.wav");
    sounds[2] = getAudioClip (getCodeBase(), "images/foghorn.wav");
    sounds[3] = getAudioClip (getCodeBase(), "images/waiting.wav");
    sounds[4] = getAudioClip (getCodeBase(), "images/whistldn.wav");
}

  public void paint(Graphics g)
  {
g.setColor(Color.black);
aTable.draw(g);
  }

  //Mouse listener methods
  public void mousePressed (MouseEvent e)
  {
    if(!guessMode){
  if ((allowUserInput)){
    aTable.swapSquareValue(e.getX(), e.getY());
    repaint();
  }
    }
    else{
      System.out.println("guessed row = " + e.getY() + " guessed col = " + e.getX());
      if(aTable.checkGuess(e.getX(), e.getY())){
        int n = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Excellent!! Would you like to progress to next level",

                                         "Correct!!!", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

    if (n == JOpionPane.YES_OPTION) {


               }
 else{

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nope", "alert", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

    sounds[counter].play();

  }



  //repaint();

}



  }



  public void mouseClicked (MouseEvent e) {}

  public void mouseEntered (MouseEvent e) {}

  public void mouseReleased (MouseEvent e) {}

  public void mouseExited (MouseEvent e) {}



  //Button action listener

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

    if (e.getSource() == BtnStart) {

      aTable.addRow();

      aTable.addColumn();

      BtnStart.setText("Roseindia.net");

      //this.remove(BtnStart);

      //this.add(randomChangeBtn);

      super.resize(700, 700);

      repaint();

}

else if (e.getSource() == randomChangeBtn) {

  aTable.randomChangeFunc();

  repaint();

  guessMode = true;

}



    allowUserInput = true;

    System.out.println(aTable.toString());

}



}

我试图在actionPerformed(ActionEvent e)方法中更改为文本。就像我说的,我是新来的,所以请温柔一点。谢谢:)

您正在使用
java.awt.Button
。java.awt.Button中没有
setText()
方法。您可以改用
setLabel(String)

而且您也不必导入java.lang.*,因为默认情况下,java.lang包可用于所有java程序

如果更改行:

 Button BtnStart;


然后您将使用Swing按钮,并可以调用setText()

您正在使用
java.awt.Button
。java.awt.Button中没有
setText()
方法。您可以改用
setLabel(String)

而且您也不必导入java.lang.*,因为默认情况下,java.lang包可用于所有java程序

如果更改行:

 Button BtnStart;


然后您将使用Swing按钮,并可以调用setText()

您需要知道的第一件事是您是否正在尝试使用AWT或Swing组件创建小程序。您导入了Swing类,但使用的是AWT组件。现在大多数人都使用Swing

在Swing中,您永远不会覆盖小程序的paint()方法。您可以从扩展JApplet开始,然后简单地将组件添加到applet的内容窗格中。如果需要进行自定义绘制,那么可以通过重写JComponent或JPanel的paintComponent()方法来完成


从阅读Swing教程开始,了解使用小程序的工作示例。

首先需要知道的是,您是否正在尝试使用AWT或Swing组件创建小程序。您导入了Swing类,但使用的是AWT组件。现在大多数人都使用Swing

在Swing中,您永远不会覆盖小程序的paint()方法。您可以从扩展JApplet开始,然后简单地将组件添加到applet的内容窗格中。如果需要进行自定义绘制,那么可以通过重写JComponent或JPanel的paintComponent()方法来完成


从阅读Swing教程开始,了解使用小程序的工作示例。

如您所说,要交换文本,则应使用setLabel()方法而不是setText,但要更改标签的文本,则可使用setText()方法。

如您所说,要交换文本,则应使用setLabel()方法而不是setText,但是要更改标签的文本,可以使用setText()方法。

示例中有太多无关的代码,而且格式不正确。请创建一个显示问题的简单测试用例!您的示例中有太多无关的代码,而且格式不正确。请创建一个显示问题的简单测试用例!
 BtnStart = new Button("add row/column");
 BtnStart = new JButton("add row/column");