Java OSX上的LibGDX小程序中未激发keyUp
无论是在Firefox还是Safari中,当我的LibGDX游戏在OSX上作为小程序运行时,Java OSX上的LibGDX小程序中未激发keyUp,java,macos,applet,libgdx,lwjgl,Java,Macos,Applet,Libgdx,Lwjgl,无论是在Firefox还是Safari中,当我的LibGDX游戏在OSX上作为小程序运行时,InputAdapter#keyUp似乎从未被调用过 同样的代码在作为桌面应用程序运行时也能正常工作,在Windows7VM上的Chrome中也能正常工作。我已将调试日志记录放入我的InputAdapter子类中,我可以看到keyDowns被触发,但从来没有keydups 有什么想法吗?在发射的地方显示一些代码,或者我们需要一个大玻璃弹珠。显示什么?它是由用户的输入设备驱动的事件。LibGDX框架直接调用
InputAdapter#keyUp
似乎从未被调用过
同样的代码在作为桌面应用程序运行时也能正常工作,在Windows7VM上的Chrome中也能正常工作。我已将调试日志记录放入我的InputAdapter
子类中,我可以看到keyDown
s被触发,但从来没有keydup
s
有什么想法吗?在发射的地方显示一些代码,或者我们需要一个大玻璃弹珠。显示什么?它是由用户的输入设备驱动的事件。LibGDX框架直接调用我的实现,我可以判断我的
InputAdapter
注册正确,因为我可以看到keyDown
上发生的日志记录。显示事件侦听器。。。如果您不显示任何代码,只解释问题所在,我们将无法帮助您。那只不过是报社。