Java 在Android GLES 1.0中渲染时,对象会抖动。
我在修复游戏引擎中的bug时遇到了一些问题 我的问题是,当我在场景中移动相机时,我看到我的hud元素在晃动。 仅当我的相机通过手指滑动移动时,错误才会出现。 当我在更新方法中改变它的位置时,一切似乎都很好 Render方法(从主活动中的onDrawFrame()调用): 移动方法(从主活动中的onTouchEvent调用): 我认为这是重要的代码。但我看不出我能改变什么。Java 在Android GLES 1.0中渲染时,对象会抖动。,java,android,opengl-es,Java,Android,Opengl Es,我在修复游戏引擎中的bug时遇到了一些问题 我的问题是,当我在场景中移动相机时,我看到我的hud元素在晃动。 仅当我的相机通过手指滑动移动时,错误才会出现。 当我在更新方法中改变它的位置时,一切似乎都很好 Render方法(从主活动中的onDrawFrame()调用): 移动方法(从主活动中的onTouchEvent调用): 我认为这是重要的代码。但我看不出我能改变什么。 如果有人有任何想法,请分享;) 就个人而言,我会将drawScene更改为 public void drawScene(GL
如果有人有任何想法,请分享;) 就个人而言,我会将drawScene更改为
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glLoadIdentity();
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
gl.glLoadIdentity();
}
看看是否有帮助。问题可能是在renderObject期间更改摄影机位置(例如,从外部线程),甚至浮动不够精确
public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
camera.moveBy(p);
}
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glLoadIdentity();
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
gl.glLoadIdentity();
}