Java 打电话给德国劳埃德船级社有必要吗?
我在寻找答案时发现了这个问题。在我的例子中,我正在绘制一个完整的填充矩形屏幕。因此,如果看到没有用于绘制的剩余像素,在这个非常特定的场景中省略GLclear是否会提高性能?在您的情况下,如果不使用或,则没有必要。glClearGL_COLOR_BUFFER_位只设置帧缓冲区中每个片段的颜色。如果在渲染期间写入每个片段,则不需要glClear。 相对性能增益取决于场景的复杂性和渲染管道。最有可能的情况是,它没有那么大,但会产生影响。在您的情况下,如果您不使用或,则不需要。glClearGL_COLOR_BUFFER_位只设置帧缓冲区中每个片段的颜色。如果在渲染期间写入每个片段,则不需要glClear。 相对性能增益取决于场景的复杂性和渲染管道。最有可能的是,它没有那么大,但会有影响Java 打电话给德国劳埃德船级社有必要吗?,java,android,performance,opengl-es,Java,Android,Performance,Opengl Es,我在寻找答案时发现了这个问题。在我的例子中,我正在绘制一个完整的填充矩形屏幕。因此,如果看到没有用于绘制的剩余像素,在这个非常特定的场景中省略GLclear是否会提高性能?在您的情况下,如果不使用或,则没有必要。glClearGL_COLOR_BUFFER_位只设置帧缓冲区中每个片段的颜色。如果在渲染期间写入每个片段,则不需要glClear。 相对性能增益取决于场景的复杂性和渲染管道。最有可能的情况是,它没有那么大,但会产生影响。在您的情况下,如果您不使用或,则不需要。glClearGL_COL