JavaFX-如何将变量从控制器发送到主类?
----修订草案---- 我一直在尝试使用JavaFX创建一个游戏。在游戏中,玩家首先看到一个菜单页面(“玩游戏”、“选项”、“退出”等),然后点击“在线游戏”按钮开始游戏 现在我已经有了一个菜单(用fxml创建)和它的控制器JavaFX-如何将变量从控制器发送到主类?,java,multithreading,javafx,Java,Multithreading,Javafx,----修订草案---- 我一直在尝试使用JavaFX创建一个游戏。在游戏中,玩家首先看到一个菜单页面(“玩游戏”、“选项”、“退出”等),然后点击“在线游戏”按钮开始游戏 现在我已经有了一个菜单(用fxml创建)和它的控制器 <!-- MainMenu.fxml --> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.media.*?> <?import javafx.scen
<!-- MainMenu.fxml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.media.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="MainMenuController">
<children>
<Button fx:id="OnlineGame" layoutX="55.0" layoutY="157.0" mnemonicParsing="false" onAction="#OnlineGame" opacity="0.6" prefHeight="51.0" prefWidth="229.0" text="Play Online Game" textFill="#2067a1">
<font>
<Font size="21.0" />
</font>
</Button>
</children>
</AnchorPane>
菜单在Main.start中初始化,运行良好
import *****;
public class Main extends Application {
public void start(Stage Stage) {
try {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("MainMenu.fxml"));
Scene scene = new Scene(root,730,439); //set SceneSize
Stage.setScene(scene);
Stage.show();
//call three methods to start a game
prepareGame();
addHandlers(scene);
startGame();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void prepareGame(){**********}
private void addHandlers(Scene scene){***********}
private void startGame(){****}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
不过,我在Main.start中也有一些初始化游戏的方法。正如你们所看到的,我还需要把它们放在stage.show;之后;。所以现在的问题是,当我运行我的程序时,这三种方法会立即运行(在我点击菜单中的“OnlineGame”按钮之前!)
那么,有什么方法可以实现我的目标(即,玩家在点击“在线游戏”后看到游戏页面)
注:我简化了我的代码,使我的问题简短(尽管它仍然很长:-D)。我不是以英语为母语的人,所以如果我的话令人困惑,请让我知道,以便我能再次解释。更重要的是,如果必要的话,我想发布更多的细节
提前谢谢 将所有逻辑移到控制器:它在
应用程序
类中没有位置
如果您希望仅在按下按钮时调用这三个方法,那么显而易见的做法是从按钮的处理程序方法调用它们:
public class MainMenuController {
@FXML
private Button onlineGame ;
@FXML
private void onlineGame(ActionEvent event) {
// button can't be pressed until it is in a scene, so getScene()
// here cannot return null:
addHandlers(game.getScene());
prepareGame();
startGame();
}
// ...
}
(请注意,我更改了字段和一些方法名称,以便它们符合标准Java。您需要更改FXML文件以匹配这些名称。)我考虑过直接在Gamecontroller.Java中调用这三个方法,但它不起作用,因为我需要在addHandlers(scene)中使用“scene”。由于某些原因,我不能将它们设置为静态方法。在我给出答案后,你完全改变了这个问题。嗨,詹姆斯!谢谢你的回答,我不知道我的控制器中可以有一个侦听器,所以我添加了我的评论。现在我来试试看,如果有用就告诉你!顺便说一句,对不起我的误导!请删除此问题,直到您决定要问什么为止。现在你在浪费别人的时间。好的,一直谢谢你。谢谢你,詹姆斯。是的,在主课堂上没有足够的地方放逻辑,所以我和我的朋友今天把逻辑移出了课堂,现在问题解决了。
public class MainMenuController {
@FXML
private Button onlineGame ;
@FXML
private void onlineGame(ActionEvent event) {
// button can't be pressed until it is in a scene, so getScene()
// here cannot return null:
addHandlers(game.getScene());
prepareGame();
startGame();
}
// ...
}