扩展java类的同时对其进行修改

扩展java类的同时对其进行修改,java,class,jframe,jbutton,extends,Java,Class,Jframe,Jbutton,Extends,我在stackoverflow上潜伏了一段时间。我在自学Java,如果这是一个相当基本的问题,请耐心听我说(虽然我在这里找不到答案) 如果我有一个java类(如下面的一个),我希望在以后的类中以稍微不同的方式使用它(例如更改按钮文本/或输出),有没有办法通过扩展原始类来实现这一点 在下面的例子中,我有一个带有两个按钮的JFrame,可以将不同的文本打印到控制台。我只是想在更改按钮名称的同时扩展这个类 原始类: import java.awt.GridLayout; import java.awt

我在stackoverflow上潜伏了一段时间。我在自学Java,如果这是一个相当基本的问题,请耐心听我说(虽然我在这里找不到答案)

如果我有一个java类(如下面的一个),我希望在以后的类中以稍微不同的方式使用它(例如更改按钮文本/或输出),有没有办法通过扩展原始类来实现这一点

在下面的例子中,我有一个带有两个按钮的JFrame,可以将不同的文本打印到控制台。我只是想在更改按钮名称的同时扩展这个类

原始类:

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class FrameIt extends JFrame implements ActionListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        new FrameIt().setVisible(true);
    }

    public FrameIt() {
        super("Make a choice");
        setSize(600, 600);
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new GridLayout());

        JButton button = new JButton("Click Me.");
        JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");
        button.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);

        add(button);
        add(button2);
    }

    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String name = e.getActionCommand();
        if(name.equals("Click Me")){
            System.out.println("That was actually the right choice.");
        }else{
            System.out.println("Poor choice.");
        }
    }
}
import javax.swing.JButton;

public class Alterations extends FrameIt{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String args[]){
        new Alterations().setVisible(true);
        System.out.println("Doing it");
    }

    public Alterations(){
        JButton button2 = new JButton("Slightly different button");

    }
}
扩展的类:

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class FrameIt extends JFrame implements ActionListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        new FrameIt().setVisible(true);
    }

    public FrameIt() {
        super("Make a choice");
        setSize(600, 600);
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new GridLayout());

        JButton button = new JButton("Click Me.");
        JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");
        button.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);

        add(button);
        add(button2);
    }

    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String name = e.getActionCommand();
        if(name.equals("Click Me")){
            System.out.println("That was actually the right choice.");
        }else{
            System.out.println("Poor choice.");
        }
    }
}
import javax.swing.JButton;

public class Alterations extends FrameIt{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String args[]){
        new Alterations().setVisible(true);
        System.out.println("Doing it");
    }

    public Alterations(){
        JButton button2 = new JButton("Slightly different button");

    }
}

谢谢。

在子类
中创建
JButton
实例将不会有任何区别,因为您不将它连接到任何东西

处理它的一种方法是更改原始类的构造函数。您可以使按钮的名称源自方法调用:

更改:

JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");
致:

然后
getSecondButtonName()
可以在原始类中返回
“否,您应该单击我!”
,并且可以在子类中重写它以返回
“稍微不同的按钮”

另一种方法是删除子类构造函数中的原始按钮并添加新按钮


只有当有真正的理由首先创建一个子类时,这些解决方案才有意义。如果基类和子类之间的唯一区别是一个按钮的名称,那么就没有理由创建子类。

在子类
中创建
JButton
实例将不会有任何区别,因为您不会将它连接到任何东西

处理它的一种方法是更改原始类的构造函数。您可以使按钮的名称源自方法调用:

更改:

JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");
致:

然后
getSecondButtonName()
可以在原始类中返回
“否,您应该单击我!”
,并且可以在子类中重写它以返回
“稍微不同的按钮”

另一种方法是删除子类构造函数中的原始按钮并添加新按钮


只有当有真正的理由首先创建一个子类时,这些解决方案才有意义。如果基类和子类之间的唯一区别是一个按钮的名称,则没有理由创建子类。

不需要继承。只需提供一个以按钮名称为参数的附加构造函数,并使用该名称而不是默认名称。不需要继承。只需提供一个以按钮名称为参数的附加构造函数,并使用该名称而不是默认名称。No No No modHFGen.dll。下面是我用来让它工作的其他代码行:原始类:
publicstringgetsecondbuttonname(){return“Initial”}
扩展类:
publicstringgetsecondbuttonname(){return“ALTERED”;}
。下面是我用来让它工作的其他代码行:原始类:
publicstringgetsecondbuttonname(){return“Initial”}
扩展类:
publicstringgetsecondbuttonname(){return“ALTERED”}