Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/375.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 登录失败。请检查您的网络连接,然后重试_Java_Android_Google Play_Google Play Services_Google Play Games - Fatal编程技术网

Java 登录失败。请检查您的网络连接,然后重试

Java 登录失败。请检查您的网络连接,然后重试,java,android,google-play,google-play-services,google-play-games,Java,Android,Google Play,Google Play Services,Google Play Games,我试图用谷歌游戏服务制作简单的游戏,但我没能登录谷歌游戏 我得到这个错误: 登录失败。请检查您的网络连接,然后重试。 我有MainActivity和三个fragmenet(MainFragment、GameFragment和ResultFragment) MainFragment是主菜单的片段,在主菜单中使用have按钮单击开始游戏 授权? 我已经在Google Play开发者控制台中链接并授权我的游戏与SHA-1 当我使用Android Studio时,我的软件包名称看起来像:aplikaci

我试图用谷歌游戏服务制作简单的游戏,但我没能登录谷歌游戏

我得到这个错误

登录失败。请检查您的网络连接,然后重试。

我有MainActivity和三个fragmenet(MainFragment、GameFragment和ResultFragment)

MainFragment是主菜单的片段,在主菜单中使用have按钮单击开始游戏

授权?

我已经在Google Play开发者控制台中链接并授权我的游戏与SHA-1

当我使用Android Studio时,我的软件包名称看起来像:aplikacijezaandroid.thebuttonchallenge,我在Google Play开发者控制台上的链接应用程序中添加了两个应用程序版本

所以我有com.aplikacijezaandroid.thebuttonchallenge和aplikacijezaandroid.thebuttonchallenge

应用程序ID?

我将应用程序id和排行榜id添加到strings.xml中,并将meta标记添加到Android清单中

我已在AndroidManifest.xml中添加了Internet权限

测试?

我使用物理设备和ofc从Android Studio测试和调试应用程序。在Google Play开发者控制台中添加了我自己的gmail作为测试用户

这是我的AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="aplikacijezaandroid.thebuttonchallenge" >

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme" >
    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:label="@string/app_name" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
   <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id"/>
   <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" 

  android:value="@integer/google_play_services_version"/>
  </application>

我已经解决了这个问题,所以我会发布答案

我已将应用程序id和排行榜id从strings.xml移到values文件夹中的ids.xml


我删除了所有客户端ID,并再次添加调试密钥库和发布密钥库的客户端ID。

在我的情况下。我设置了一个测试帐户,但我的设备有一个默认帐户,这就是为什么我会出现此错误。我的错误,但为什么谷歌不能给我们一个更明显的错误报告

下面是我如何解决这个问题的。我所有的测试都是在使用测试帐户的调试版本下进行的。 我在google play develper控制台和google Api控制台中删除了该项目。并按照其他人在stackoverflow上提到的那样重新创建了一个项目。但这并没有帮助。我重新做了这个,最终在vane中结束

我在日志中找到了同样的词:

03-09 16:15:39.897:E/GameAgent(1225):无法从网络检索应用程序xxxxxxx 03-09 16:15:39.902:E/GameAgent(1225):应用程序ID xxxxxxx未与包com.gyj.pub.gpgsDemo关联。检查清单中的应用程序ID。 03-09 16:15:39.906:E/CheckGameplayAcl(23917):无法加载游戏的元数据 03-09 16:15:39.906:W/显著性(23917):onSignInFailed()

另外,我检查了下面所有3个元素,确定客户端apk是否符合Google Play-deverOper控制台的配置。 1.包名,都是一样的。 2.认证SHA1指纹(调试和发布)。 3.测试帐户

即使在那个时候,我也没有意识到我在测试期间没有输入帐户,设备如何知道要登录哪个帐户?
我尝试了另一个帐户。我将这个在sonsole中设置为测试帐户的帐户添加到设备中,重新设置了TypeANumber应用程序。它向我显示了从两个帐户中选择一个帐户的视图。我突然得到了它。

如果你还没有发布你的应用程序/游戏:在你完成所有常规步骤后,确保您使用只有测试帐户的设备测试应用程序/游戏。我每一步都检查了几次,最后发现了这个奇怪的问题。最后,我用一个设备测试了我的应用程序,该设备只有我在开发者控制台上添加的测试帐户。成功了。希望,这对其他人有帮助。

在我的情况下,问题是gmail帐户(两个帐户中的一个)没有添加到play store的testers帐户,而是我设备的默认帐户


我删除了该帐户以使另一个帐户(playstore中的testers帐户)成为默认帐户,并再次将其添加回来,然后它开始工作

在我的情况下,我只在Google Play Console中添加了一个发布客户端ID。当我通过单击按钮运行我的应用程序时,会显示网络连接错误。但是当我运行由签名生成的apk时,它运行良好。因此,如果您想在内部作为运行应用程序,请添加调试客户端id。

对我来说,我的项目SHA1与API控制台中的项目不同。
1.我已经查过了。
2.转到并进入我的项目的“凭据”页面。
3.单击编辑按钮(铅笔图标)并粘贴到SHA1上

4.你的游戏是以alpha版还是beta版发布的?我没有发布我的游戏,甚至我也没有将apk上传到Google Play开发者控制台。我刚刚将新游戏添加到游戏服务中,状态已准备好测试。我正在运行相同的错误。我的Id已经存在于ids.xml中。但是,删除所有客户端ID并再次添加它们是什么意思?我尝试创建一个新的调试密钥库并设置一个新的OAuth,甚至是一个全新的游戏。但我一直遇到这个奇怪的错误。
 public class MainActivity extends Activity implements MainMenuFragment.Listener,   
 GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener, 
 GameFragment.Listener, ResultFragment.Listener {

//Fragments
MainMenuFragment mMainFragment;
GameFragment mGameFragment;
ResultFragment mResultFragment;

// Client used to interact with Google APIs
private GoogleApiClient mGoogleApiClient;

// Are we currently resolving a connection failure?
private boolean mResolvingConnectionFailure = false;

// Has the user clicked the sign-in button?
private boolean mSignInClicked = false;

// Automatically start the sign-in flow when the Activity starts
private boolean mAutoStartSignInFlow = true;

// request codes we use when invoking an external activity
private static final int RC_RESOLVE = 5000;
private static final int RC_UNUSED = 5001;
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

//Debug
private String TAG = "IGRA";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // Create the Google API Client with access to Plus and Games
    mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .addApi(Plus.API).addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
            .addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
            .build();

    //Fragments
    mMainFragment = new MainMenuFragment();
    mGameFragment = new GameFragment();
    mResultFragment = new ResultFragment();

    // listen to fragment events
    mMainFragment.setListener(this);
    mGameFragment.setListener(this);
    mResultFragment.setListener(this);

    //Treba dodati listenere


    // add initial fragment (welcome fragment)
    if (savedInstanceState == null) {
        getFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.container, mMainFragment).commit();
    }
}

// Switch UI to the given fragment
void switchToFragment(Fragment newFrag) {
    getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.container, newFrag)
            .commit();
}

private boolean isSignedIn() {
    return (mGoogleApiClient != null && mGoogleApiClient.isConnected());
}

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    Log.d(TAG, "onStart(): connecting");
    mGoogleApiClient.connect();
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.d(TAG, "onStop(): disconnecting");
    if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
        mGoogleApiClient.disconnect();
    }
}

@Override
public void onStartGameRequested() {
    startGame();
}

@Override
public void onShowAchievementsRequested() {

}

@Override
public void onShowLeaderboardsRequested() {

}

void startGame(){
    switchToFragment(mGameFragment);
}

public void onEnteredScore(int finalScore){

    mResultFragment.setFinalScore(finalScore);

    // push those accomplishments to the cloud, if signed in
    pushAccomplishments(finalScore);

    // switch to the exciting "you won" screen
    switchToFragment(mResultFragment);
}

private void pushAccomplishments(int finalScore) {

    if (!isSignedIn()) {
        // can't push to the cloud, so save locally
       // mOutbox.saveLocal(this);
        Log.d(TAG, "can't push to the cloud, so save locally");
        return;
    }
    Games.Leaderboards.submitScore(mGoogleApiClient,   getString(R.string.number_guesses_leaderboard),
            finalScore);
}


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle action bar item clicks here. The action bar will
    // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
    // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
    int id = item.getItemId();
    if (id == R.id.action_settings) {
        return true;
    }
    return super.onOptionsItemSelected(item);
}

@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
    Log.d(TAG, "onConnected(): connected to Google APIs");
    // Show sign-out button on main menu
    //mMainFragment.setShowSignInButton(false);

    // Show "you are signed in" message on win screen, with no sign in button.
    //mWinFragment.setShowSignInButton(false);

    // Set the greeting appropriately on main menu
    Player p = Games.Players.getCurrentPlayer(mGoogleApiClient);
    String displayName;
    if (p == null) {
        Log.w(TAG, "mGamesClient.getCurrentPlayer() is NULL!");
        displayName = "???";
    } else {
        displayName = p.getDisplayName();
    }
    mMainFragment.setGreeting("Hello, " + displayName);


    // if we have accomplishments to push, push them
    /*if (!mOutbox.isEmpty()) {
        pushAccomplishments();
        Toast.makeText(this, getString(R.string.your_progress_will_be_uploaded),
                Toast.LENGTH_LONG).show();
    }*/
}

@Override
public void onWinScreenDismissed() {
    switchToFragment(mMainFragment);
}

@Override
public void onWinScreenSignInClicked() {

}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        mSignInClicked = false;
        mResolvingConnectionFailure = false;
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            mGoogleApiClient.connect();
        } else {
            BaseGameUtils.showActivityResultError(this, requestCode, resultCode,
                    R.string.signin_failure, R.string.signin_other_error);
        }
    }
}

@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
    Log.d(TAG, "onConnectionSuspended(): attempting to connect");
    mGoogleApiClient.connect();
}

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
    Log.d(TAG, "onConnectionFailed(): attempting to resolve");
    if (mResolvingConnectionFailure) {
        Log.d(TAG, "onConnectionFailed(): already resolving");
        return;
    }

    if (mSignInClicked || mAutoStartSignInFlow) {
        mAutoStartSignInFlow = false;
        mSignInClicked = false;
        mResolvingConnectionFailure = true;
        if (!BaseGameUtils.resolveConnectionFailure(this, mGoogleApiClient, connectionResult,
                RC_SIGN_IN, getString(R.string.signin_other_error))) {
            mResolvingConnectionFailure = false;
        }
    }

    // Sign-in failed, so show sign-in button on main menu
    mMainFragment.setGreeting(getString(R.string.signed_out_greeting));
    //mMainMenuFragment.setShowSignInButton(true);
   // mWinFragment.setShowSignInButton(true);
}