Java 着色器不';不能在二维OpenGL中工作 解决了设置正交视图时出现的错误:
应该是这样的: 格洛托(-1,1,1,-1,-1,1)代码> 与此相反:Java 着色器不';不能在二维OpenGL中工作 解决了设置正交视图时出现的错误:,java,opengl,glsl,shader,lwjgl,Java,Opengl,Glsl,Shader,Lwjgl,应该是这样的: 格洛托(-1,1,1,-1,-1,1) 与此相反: glOrtho(0,1000,600,0,-1,1) 我的尖叫声宽度是1000,高度是600 谢谢你的帮助 我正在用OpenGL(lwjgl)用java制作一个2d游戏。我可以画一个三角形,但当使用我的着色器时,它不起作用。着色器不会编译任何错误,但屏幕会变黑 我完全不知道该做什么,我必须启用某些功能吗 这是我在GLSL中的vertexShader代码 #version 430 layout (location = 0) in
glOrtho(0,1000,600,0,-1,1)
我的尖叫声宽度是1000,高度是600
谢谢你的帮助
我正在用OpenGL(lwjgl)用java制作一个2d游戏。我可以画一个三角形,但当使用我的着色器时,它不起作用。着色器不会编译任何错误,但屏幕会变黑
我完全不知道该做什么,我必须启用某些功能吗
这是我在GLSL中的vertexShader代码
#version 430
layout (location = 0) in vec2 position;
void main()
{
color = vec4(1, 0, 0, 1);
gl_Position = vec4(position, -1, 1);
}
这是片段着色器:
#version 430
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1);
}
我最近发现,如果我只运行片段着色器,它就会工作,我会得到指定的颜色。但是如果我同时运行顶点着色器,它会变成黑色,所以问题在于顶点着色器
着色器类:
`
导入静态org.lwjgl.opengl.GL20。;
导入静态org.lwjgl.opengl.GL32
公共类着色器{
private int program;
public Shader() {
program = glCreateProgram();
if (program == 0) {
System.err.println("ShaderProgram creation failed!!!, couldn't find valid memory location!");
}
}
public void addVertexShader(String text) {
addProgram(text, GL_VERTEX_SHADER);
}
public void addFragmentShader(String text) {
addProgram(text, GL_FRAGMENT_SHADER);
}
public void addGeometryShader(String text) {
addProgram(text, GL_GEOMETRY_SHADER);
}
public void addProgram(String shaderText, int type){
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0){
System.err.println("Shader creation failed!!!");
}
glShaderSource(shader, shaderText);
glCompileShader(shader);
if(glGetShader(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0){
System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 2048));
}
glAttachShader(program, shader);
}
public void compile(){
glLinkProgram(program);
if (glGetProgram(program, GL_LINK_STATUS) == 0){
System.err.println(glGetProgramInfoLog(program, 2048));
}
glValidateProgram(program);
if(glGetProgram(program, GL_VALIDATE_STATUS) == 0){
System.err.println(glGetProgramInfoLog(program, 2048));
}
}
public void bind(){
glUseProgram(program);
}
}`
主java类:
`公共班机{
Mesh mesh;
Shader shader;
public Main() {
init();
mesh = new Mesh();
Vertex[] data = new Vertex[]{new Vertex(new Vector2f(500, 0)),
new Vertex(new Vector2f(1000, 600)),
new Vertex(new Vector2f(0, 600))};
mesh.addVertices(data);
shader = new Shader();
shader.addVertexShader(Util.loadShader("vertexShader.vs"));
shader.addFragmentShader(Util.loadShader("fragmentShader.fs"));
shader.compile();
renderLoop();
}
private void MainLoop() {
new Thread("Update"){
public void run(){
long lastTime = System.nanoTime();
final double ns = 100000000 / 60;
double delta = 0;
while (!Display.isCloseRequested()) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while (delta > 1) {
delta--;
update();
}
}
}
}.start();
}
private void renderLoop() {
MainLoop();
long Timer = System.currentTimeMillis();
int fps = 0;
while (!Display.isCloseRequested()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render();
Display.update();
fps++;
if(System.currentTimeMillis() - Timer > 1){
System.out.println("FPS: " + fps);
Display.setTitle("The Unknown Path || FPS: " + fps);
fps = 0;
Timer += 1000;
}
}
}
private void update() {
}
private void render() {
shader.bind();
mesh.render();
}
private void init() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1000, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1000, 600, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// glEnable(GL_TEXTURE_2D);
System.out.println(glGetString(GL_VERSION));
}
public static void main(String[] args) {
Main m = new Main();
System.exit(0);
}
}`解决了设置正交视图时出现的错误:
应该是这样的:
格洛托(-1,1,1,-1,-1,1)
与此相反:
格洛托(0,1000,600,0,-1,1)
我的尖叫声宽度是1000,高度是600
感谢所有的帮助位置输入实际上是3D的,你需要自己应用modelview投影矩阵(也许看看
ftTransform()
函数)你的碎片着色器在哪里?@Joost:原始海报上说他想写一个2D游戏。将坐标作为vec2传递,而不应用变换,对于这种情况来说,听起来非常好。对于z坐标,我可能会使用0.0而不是-1.0,但这两种方法都可以。是的,需要片段着色器,以及设置顶点数据的Java代码部分。谢谢您的帮助。我有一个片段着色器,这里是#version 430 void main(){gl_FragColor=vec4(1,1,1,1);}的代码。您可以编辑您的帖子以包含java代码吗。看来唯一剩下的解释就是你的三角形出界了