Java 使用Libgdx的纹理大小
这可能是个愚蠢的问题,但我需要一些帮助/解释。在libgdx中调整窗口大小时,无法正确调整纹理大小。我想保持我的纹理的外观,或者至少在较小的屏幕上缩小它们,比如在移动设备上。这是我的一个代码示例,我原来的窗口大小是600*700。我尝试了很多方法,但都不管用:\ 你能帮我吗?提前谢谢Java 使用Libgdx的纹理大小,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,这可能是个愚蠢的问题,但我需要一些帮助/解释。在libgdx中调整窗口大小时,无法正确调整纹理大小。我想保持我的纹理的外观,或者至少在较小的屏幕上缩小它们,比如在移动设备上。这是我的一个代码示例,我原来的窗口大小是600*700。我尝试了很多方法,但都不管用:\ 你能帮我吗?提前谢谢 public class GameScreen implements Screen { private World world; private int ppxX, ppxY; priva
public class GameScreen implements Screen {
private World world;
private int ppxX, ppxY;
private SpriteBatch batch;
private OrthographicCamera camera;
private float cameraX, cameraY;
public GameScreen(World world) {
this.world = world;
camera = new OrthographicCamera();
}
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(float delta) {
world.update(delta);
updateCamera();
ppxX = Gdx.graphics.getWidth() / 600;
ppxY = Gdx.graphics.getHeight() / 700;
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(world.getTexture(), 0, 0, ppxX, ppxY);
for (GameElement e : world.getListElements()) {
e.update(delta);
batch.draw(e.getTexture(), e.getPositionX()*ppxX, e.getPositionY()*ppxY, e.getWidth()*ppxX , e.getHeight()*ppxY );
}
batch.end();
}
你在正确的轨道上,但有两件事你必须改变
@Override
public void resize(int width, int height) {
this.viewport.update(width, height);
}
public void render(float delta) {
this.camera.update();
this.batch.setProjectionMatrix(this.camera.combined);
this.batch.begin();
// draw using WORLD_SIZE
this.batch.end();
}
public void render(float delta) {
this.camera.update();
this.batch.setProjectionMatrix(this.camera.combined);
this.batch.begin();
// draw using WORLD_SIZE
this.batch.end();
}