Java 图像赢得';按此键时不会改变
我正在制作我今天开始制作的《马里奥》的小复制品,我被困在了一个小动画上 当按下Java 图像赢得';按此键时不会改变,java,processing,Java,Processing,我正在制作我今天开始制作的《马里奥》的小复制品,我被困在了一个小动画上 当按下UP时,马里奥跳跃,但精灵不会改变 我已尝试设置if else,但它不起作用: PImage brick1; 皮马杰bg; 皮马吉旗; 浮动playerX; 浮子游戏; 浮砖; 漂浮生命; 浮子液位; 浮动时间; 无效设置(){ 规模(1000800); 光滑的(); 如果(按键){ if(keyCode==UP){ bg=loadImage(“Mario3.png”); } }否则{ bg=loadImage(“Ma
UP
时,马里奥跳跃,但精灵不会改变
我已尝试设置if else,但它不起作用:
PImage brick1;
皮马杰bg;
皮马吉旗;
浮动playerX;
浮子游戏;
浮砖;
漂浮生命;
浮子液位;
浮动时间;
无效设置(){
规模(1000800);
光滑的();
如果(按键){
if(keyCode==UP){
bg=loadImage(“Mario3.png”);
}
}否则{
bg=loadImage(“Mario1.png”);
}
我希望图像在按住UP键时会发生变化,但它显示的是“Mario1.png”精灵。您必须实现一个
绘图功能
在设置中加载图像
:
PImage bg1、bg3;
无效设置(){
尺寸(1000800);
光滑的();
bg1=loadImage(“Mario1.png”);
bg3=loadImage(“Mario3.png”);
}
并根据和的状态绘制适当的图像。
用于在显示器上绘制图像:
e、 g
void draw(){
背景(0);
如果(按键按下&&keyCode==向上){
图像(bg3,0,0);
}否则{
图像(bg1,0,0);
}
}
您必须实现绘图功能
在设置中加载图像
:
PImage bg1、bg3;
无效设置(){
尺寸(1000800);
光滑的();
bg1=loadImage(“Mario1.png”);
bg3=loadImage(“Mario3.png”);
}
并根据和的状态绘制适当的图像。
用于在显示器上绘制图像:
e、 g
void draw(){
背景(0);
如果(按键按下&&keyCode==向上){
图像(bg3,0,0);
}否则{
图像(bg1,0,0);
}
}