Java 基于图像阵列的角色动画
我在游戏中设置角色移动动画时遇到问题。我使用的是16个元素的图像数组 第一个循环进行得很顺利,但之后角色就没有动画了。它会移动,但不会改变仅显示该循环第一个元素的图像。如果我改变方向,一个循环会再次下降,并以同样的方式停止 有什么想法吗 这是我的密码:Java 基于图像阵列的角色动画,java,arrays,animation,Java,Arrays,Animation,我在游戏中设置角色移动动画时遇到问题。我使用的是16个元素的图像数组 第一个循环进行得很顺利,但之后角色就没有动画了。它会移动,但不会改变仅显示该循环第一个元素的图像。如果我改变方向,一个循环会再次下降,并以同样的方式停止 有什么想法吗 这是我的密码: public void paintHero(Graphics g) { // paint character offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY()
public void paintHero(Graphics g) {
// paint character
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
// show first image of the cycle where the character stands
if (hero.getMoveX() == 0 && hero.getMoveY() == 0)
heroFrame = 0;
else {
heroFrame++;
if (heroFrame == 16)
heroFrame = 0;
// I'm dividing heroFrame by 4 to slow down the animation
if (hero.isMovingUp() == true)
heroCurrent = heroSprites[4 + heroFrame / 4];
if (hero.isMovingDown() == true)
heroCurrent = heroSprites[0 + heroFrame / 4];
if (hero.isMovingLeft() == true)
heroCurrent = heroSprites[8 + heroFrame / 4];
if (hero.isMovingRight() == true)
heroCurrent = heroSprites[12 + heroFrame / 4];
}
}
没有方向更改时,您不会更新精灵。应该是:
public void paintHero(Graphics g) {
// paint character
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
//always update frame
heroFrame++;
if (heroFrame == 16)
heroFrame = 0;
// show first image of the cycle where the character stands
if (hero.getMoveX() == 0 && hero.getMoveY() == 0)
heroCurrent = heroSprites[heroFrame];//update even if character isnt moving
else {
// I'm dividing heroFrame by 4 to slow down the animation
if (hero.isMovingUp())
heroCurrent = heroSprites[4 + heroFrame / 4];
else if (hero.isMovingDown())
heroCurrent = heroSprites[0 + heroFrame / 4];
else if (hero.isMovingLeft())
heroCurrent = heroSprites[8 + heroFrame / 4];
else if (hero.isMovingRight())
heroCurrent = heroSprites[12 + heroFrame / 4];
else//stand still
heroCurrent = heroSprites[heroFrame];
}
}
我成功了,但成为霍塞斯特真的不知道为什么现在能成功。我在每个if语句之后添加了draw,并保留了第一个if语句。如果有人能解释,我将不胜感激
public void paintHero(Graphics g) {
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
if (hero.getMoveX() == 0 && hero.getMoveY() == 0)
heroFrame = 0;
else {
heroFrame++;
if (heroFrame == 16)
heroFrame = 0;
}
if (hero.isMovingUp()) {
heroCurrent = heroSprites[4 + heroFrame / 4];
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
}
if (hero.isMovingDown()) {
heroCurrent = heroSprites[0 + heroFrame / 4];
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
}
if (hero.isMovingLeft()) {
heroCurrent = heroSprites[8 + heroFrame / 4];
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
}
if (hero.isMovingRight()) {
heroCurrent = heroSprites[12 + heroFrame / 4];
offG.drawImage(heroCurrent, hero.getHeroX(), hero.getHeroY(), this);
}
}
不会改变任何事情的工作方式,但您不需要执行hero.isMovingUp==true。ifhero.isMovingUp也可以。很遗憾,编辑之前的答案还是一样的。只经历了一个周期。编辑完成后,我会在向右移动时找到IndexAutofBound,因为它试图访问Herospites[16]。@Kokufuu现在怎么样?现在它会在应该静止的时候不停地旋转…:当它移动时,仍然是同一个问题。