Java 运行时出现Libgdx Gradle错误
最近,我在做一个LibGdx项目时,听说Overlaps2D可以管理什么。。所以我用我在第三方项目中已经使用过的gdxjar(gdx1.9.6)进行了测试,我只检查了overlapp2d扩展(v0.1.0)。关于视频教程 ((顺便说一句,这一个) 我看到它被要求进入build.gradle文件,并将所有项目的重叠库版本更改为0.1.1-SNAPSHOT 在尝试之前,我没有这样做,正如预期的那样,我无法使用教程中的所有类 类型SceneLoader的方法Java 运行时出现Libgdx Gradle错误,java,android,eclipse,libgdx,overlap2d,Java,Android,Eclipse,Libgdx,Overlap2d,最近,我在做一个LibGdx项目时,听说Overlaps2D可以管理什么。。所以我用我在第三方项目中已经使用过的gdxjar(gdx1.9.6)进行了测试,我只检查了overlapp2d扩展(v0.1.0)。关于视频教程 ((顺便说一句,这一个) 我看到它被要求进入build.gradle文件,并将所有项目的重叠库版本更改为0.1.1-SNAPSHOT 在尝试之前,我没有这样做,正如预期的那样,我无法使用教程中的所有类 类型SceneLoader的方法getEngine()未定义 从那时起,我尝
getEngine()
未定义
从那时起,我尝试替换build.gradle文件中的行。
在创建项目之后,我尝试了一个新项目来替换构建文件中的行。
甚至使用Overlapp2D将Gdx项目设置设置为正确的版本
每次我试图更改构建文件时,gradle都无法做到这一点
每次我试着不改变它,我就不能用那种方法
我的设置是eclipse IDE氧气释放(4.7.0)
下面是一些代码:
import [...]
public class overlap extends ApplicationAdapter {
SceneLoader sl;
@Override
public void create () {
sl = new SceneLoader();
sl.loadScene("MainScene");
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sl.getEngine();
}
}
gradle的错误是他找不到存在重叠2D运行时的回购协议
这里需要一些帮助 当前稳定版本的
overlap2d运行时libgdx
是0.1.1
所以以这种方式注入工件:
compile "com.underwaterapps.overlap2druntime:overlap2d-runtime-libgdx:0.1.1
在项目的核心模块中作为依赖项
如果要使用快照版本,请使用:
compile "com.underwaterapps.overlap2druntime:overlap2d-runtime-libgdx:0.1.2-SNAPSHOT
我建议您使用IntelliJIDEA或Android Studio!!!- 当前稳定版本的
overlap2d运行时libgdx
是0.1.1
所以以这种方式注入工件:
compile "com.underwaterapps.overlap2druntime:overlap2d-runtime-libgdx:0.1.1
在项目的核心模块中作为依赖项
如果要使用快照版本,请使用:
compile "com.underwaterapps.overlap2druntime:overlap2d-runtime-libgdx:0.1.2-SNAPSHOT
我建议您使用IntelliJIDEA或Android Studio!!!-