Java 得分变量赢得';t更新,并且必须是最终的?
我遇到的问题是,在我的程序中,我的分数计数器变量“score”不能高于1。如果用户输入的值等于显示的随机数(LoadG1),他们将获得一分。然后在末尾输出,如较长的计时器所示。在较短的计时器中,添加点。int变量在开头声明。所有内容如下所示。现在我知道它是最终的,这很可能是我的问题的原因,但是IDE要求它是最终的,否则我只能在一个方法中调用变量“score”(在我的例子中是倒计时)。这给我带来了麻烦。如果用户每次都有正确的输入,我打算在4秒计时器重复时添加一个点,尽管此时不能超过1。我希望在最后输出最终分数,如下所示 守则:Java 得分变量赢得';t更新,并且必须是最终的?,java,android,final,countdowntimer,Java,Android,Final,Countdowntimer,我遇到的问题是,在我的程序中,我的分数计数器变量“score”不能高于1。如果用户输入的值等于显示的随机数(LoadG1),他们将获得一分。然后在末尾输出,如较长的计时器所示。在较短的计时器中,添加点。int变量在开头声明。所有内容如下所示。现在我知道它是最终的,这很可能是我的问题的原因,但是IDE要求它是最终的,否则我只能在一个方法中调用变量“score”(在我的例子中是倒计时)。这给我带来了麻烦。如果用户每次都有正确的输入,我打算在4秒计时器重复时添加一个点,尽管此时不能超过1。我希望在最后
final int[] score = {0};
final Random generateG1 = new Random();
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000)+10000;
final TextView number = (TextView) findViewById(R.id.number);
number.setText(" "+loadG1);
final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
number.setVisibility(View.GONE);
final TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.VISIBLE);
prompt.setText(" Enter the number");
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.VISIBLE);
input.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
Editable answer = input.getText();
int finalAnswer = Integer.parseInt(String.valueOf(answer));
int finalLoadG1 = Integer.parseInt(String.valueOf(loadG1));
input.setVisibility(View.GONE);
prompt.setVisibility(View.GONE);
if (finalAnswer == finalLoadG1) {
score[0]++;
}
number.setVisibility(View.VISIBLE);
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000) + 10000;
number.setText(" " + loadG1);
input.getText().clear();
start();
return true;
default:
}
}
return false;
}
});
}
}.start();
new CountDownTimer(24000, 1000) {
@Override
public void onTick (long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
TextView result = (TextView) findViewById(R.id.outcome);
result.setText("Score: "+ score[0]);
TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.GONE);
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.GONE);
loop.cancel();
}
}.start();
如果有人能为我的问题提供解决方案,我将不胜感激。提前谢谢。因为您没有读取生成的随机值,只是第一个值。因此,第一次回答是正确的,但下次回答不同,但是
if
与第一次生成的随机数比较,因此它不算有效答案(如果您始终输入相同的第一个数字,它将计数)。由于存在当前号码,因此每次都需要从文本编辑号码中读取该号码
因此可能是:
final int[] score = {0};
final Random generateG1 = new Random();
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000)+10000;
final TextView number = (TextView) findViewById(R.id.number);
number.setText(" "+loadG1);
final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
number.setVisibility(View.GONE);
final TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.VISIBLE);
prompt.setText(" Enter the number");
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.VISIBLE);
input.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
Editable answer = input.getText();
int finalAnswer = Integer.parseInt(String.valueOf(answer));
// here we get from text field the current correct value
int finalLoadG1 = Integer.parseInt(String.valueOf(number.getText()));
input.setVisibility(View.GONE);
prompt.setVisibility(View.GONE);
if (finalAnswer == finalLoadG1) {
score[0]++;
}
number.setVisibility(View.VISIBLE);
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000) + 10000;
number.setText(" " + loadG1);
input.getText().clear();
start();
return true;
default:
}
}
return false;
}
});
}
}.start();
new CountDownTimer(24000, 1000) {
@Override
public void onTick (long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
TextView result = (TextView) findViewById(R.id.outcome);
result.setText("Score: "+ score[0]);
TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.GONE);
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.GONE);
loop.cancel();
}
}.start();
此外,您可以(也应该)使用AtomicInteger而不是int[]
,您感兴趣的方法有:
int AtomicInteger#get();
int AtomicInteger#incrementAndGet()
因此,将分数声明为原子整数,如下所示:
final AtomicInteger score = new AtomicInteger();
然后,而不是得分[0]+
doscore.incrementAndGet()代码>
然后在阅读结果时执行:score.get()代码>,因为您没有读取生成的随机值,而是第一个值。因此,第一次回答是正确的,但下次回答不同,但是if
与第一次生成的随机数比较,因此它不算有效答案(如果您始终输入相同的第一个数字,它将计数)。由于存在当前号码,因此每次都需要从文本编辑号码中读取该号码
因此可能是:
final int[] score = {0};
final Random generateG1 = new Random();
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000)+10000;
final TextView number = (TextView) findViewById(R.id.number);
number.setText(" "+loadG1);
final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
number.setVisibility(View.GONE);
final TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.VISIBLE);
prompt.setText(" Enter the number");
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.VISIBLE);
input.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
Editable answer = input.getText();
int finalAnswer = Integer.parseInt(String.valueOf(answer));
// here we get from text field the current correct value
int finalLoadG1 = Integer.parseInt(String.valueOf(number.getText()));
input.setVisibility(View.GONE);
prompt.setVisibility(View.GONE);
if (finalAnswer == finalLoadG1) {
score[0]++;
}
number.setVisibility(View.VISIBLE);
final int loadG1 = generateG1.nextInt(1000000) + 10000;
number.setText(" " + loadG1);
input.getText().clear();
start();
return true;
default:
}
}
return false;
}
});
}
}.start();
new CountDownTimer(24000, 1000) {
@Override
public void onTick (long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
TextView result = (TextView) findViewById(R.id.outcome);
result.setText("Score: "+ score[0]);
TextView prompt = (TextView) findViewById(R.id.prompt);
prompt.setVisibility(View.GONE);
final EditText input = (EditText) findViewById(R.id.enterAnswer);
input.setVisibility(View.GONE);
loop.cancel();
}
}.start();
此外,您可以(也应该)使用AtomicInteger而不是int[]
,您感兴趣的方法有:
int AtomicInteger#get();
int AtomicInteger#incrementAndGet()
因此,将分数声明为原子整数,如下所示:
final AtomicInteger score = new AtomicInteger();
然后,而不是得分[0]+
doscore.incrementAndGet()代码>
然后在阅读结果时执行:score.get()代码>您是否编写了final int[]score={0}在onCreate
中的code>
尝试写入int[]分数={0}
作为全局变量从创建时的中删除。您是否编写了final int[]score={0}在onCreate
中的code>
尝试写入int[]分数={0}
作为全局变量从创建时的中删除。尝试提出一个最简单可行的示例。我不确定你的问题在哪里。有一个最终的数组是可以的,这只是意味着数组本身将保持不变,但是数组中的一个条目仍然可以更新。你不能让score
成为你的类的一个成员变量吗?可能是重复的看看我的答案,它应该会帮助你,我已经发现了你的问题尝试提出一个最小可行的例子。我不确定你的问题在哪里。有一个最终数组是可以的-这只是意味着数组本身将保持不变,但数组中的一个条目仍然可以更新。你不能将score
作为你的类的成员变量吗?可能重复看看我的答案,它应该会帮助你,我发现了你的问题我根据你的建议修改了它。它最初不起作用,所以我在“loadG1”之前去掉了“”空间,现在可以工作了。谢谢。我根据你的建议修改了它。它最初不起作用,所以我在“loadG1”之前去掉了“”空间,现在可以工作了。谢谢