Java 加工过程中颜色的变化
我一直在努力将一些处理代码移植到NetBeans中的常规Java。到目前为止,除了我使用非灰度颜色外,大多数东西都很好用 我有一个脚本,绘制了一个螺旋模式,并应根据模数检查改变螺旋中的颜色。然而,剧本似乎悬而未决,我无法真正解释原因 如果有人有处理和Java方面的经验,你可以告诉我我的错误在哪里,我真的很想知道 为了便于同行评审,以下是我的小计划:Java 加工过程中颜色的变化,java,colors,processing,spiral,Java,Colors,Processing,Spiral,我一直在努力将一些处理代码移植到NetBeans中的常规Java。到目前为止,除了我使用非灰度颜色外,大多数东西都很好用 我有一个脚本,绘制了一个螺旋模式,并应根据模数检查改变螺旋中的颜色。然而,剧本似乎悬而未决,我无法真正解释原因 如果有人有处理和Java方面的经验,你可以告诉我我的错误在哪里,我真的很想知道 为了便于同行评审,以下是我的小计划: package spirals; import processing.core.*; public class Main extends PApp
package spirals;
import processing.core.*;
public class Main extends PApplet
{
float x, y;
int i = 1, dia = 1;
float angle = 0.0f, orbit = 0f;
float speed = 0.05f;
//color palette
int gray = 0x0444444;
int blue = 0x07cb5f7;
int pink = 0x0f77cb5;
int green = 0x0b5f77c;
public Main(){}
public static void main( String[] args )
{
PApplet.main( new String[] { "spirals.Main" } );
}
public void setup()
{
background( gray );
size( 400, 400 );
noStroke();
smooth();
}
public void draw()
{
if( i % 11 == 0 )
fill( green );
else if( i % 13 == 0 )
fill( blue );
else if( i % 17 == 0 )
fill( pink );
else
fill( gray );
orbit += 0.1f; //ever so slightly increase the orbit
angle += speed % ( width * height );
float sinval = sin( angle );
float cosval = cos( angle );
//calculate the (x, y) to produce an orbit
x = ( width / 2 ) + ( cosval * orbit );
y = ( height / 2 ) + ( sinval * orbit );
dia %= 11; //keep the diameter within bounds.
ellipse( x, y, dia, dia );
dia++;
i++;
}
}
您是否考虑过添加调试语句(System.out.println)并查看Java控制台 可能会有大量的产出和明显的减速,但你至少可以看到当什么都没有发生时会发生什么 我认为一个逻辑错误是填充if语句;在每次迭代中,您决定该迭代的颜色并用该颜色填充。只有i==11、13或17的迭代才会填充颜色。在下一次迭代中,颜色被灰色覆盖。我会认为它会闪烁,可能会快到看不见 你不想要像这样的东西吗
public class Main extends PApplet
{
...
int currentColor = gray;
public Main(){}
...
public void draw()
{
if( i % 11 == 0 )
currentColor = green;
else if( i % 13 == 0 )
currentColor = blue;
else if( i % 17 == 0 )
currentColor = pink;
else {
// Use current color
}
fill(currentColor);
...
}
else if ( i % 19 ) {
currentColor = gray;
}
这样,你从灰色开始,到绿色、蓝色、粉色、绿色、蓝色、粉色等等
如果你想在某个时候看到灰色,你必须添加如下内容
public class Main extends PApplet
{
...
int currentColor = gray;
public Main(){}
...
public void draw()
{
if( i % 11 == 0 )
currentColor = green;
else if( i % 13 == 0 )
currentColor = blue;
else if( i % 17 == 0 )
currentColor = pink;
else {
// Use current color
}
fill(currentColor);
...
}
else if ( i % 19 ) {
currentColor = gray;
}
希望这有帮助。要了解这里发生了什么,请添加
stroke(255);
在抽签开始时。您将看到所有想要绘制的圆,但没有颜色。正如前面的海报所提到的:您仅在第11、13和17次迭代中使用非灰色
我认为你的颜色值是这里的主要问题。从参考页开始
从技术角度来看,颜色是32位信息,按aaaaaaaa rrrrrrrrrr ggggggggggbbbbbbbbbb排序,其中a包含alpha值,R表示红色/色调值,G表示绿色/饱和度,B表示蓝色/亮度
如果您查看您的值,您将看到一个非常低的alpha值,这可能无法与背景区分。不确定您是否仍然存在问题。你提到绞刑。这是瞎猜,但我记得fry重复的size()调用必须是setup()中的第一条指令。因此,向下移动background()调用可能会有所帮助。反正也不会受伤