Java-随时间改变图像的透明度
我正在尝试制作一个在游戏运行时可以变成半透明的游戏对象 当我在进入游戏的计时器循环(loadImages()方法内部)之前将其应用于对象的图像时,我的半透明度过滤器工作正常。但是,在游戏的计时器循环(timerLoop()方法)中,它不起作用,使我的对象的图像完全透明。我做错了什么 我使用java.awt库进行绘图,并使用RGBImageFilter应用半透明度Java-随时间改变图像的透明度,java,swing,sprite,alpha-transparency,Java,Swing,Sprite,Alpha Transparency,我正在尝试制作一个在游戏运行时可以变成半透明的游戏对象 当我在进入游戏的计时器循环(loadImages()方法内部)之前将其应用于对象的图像时,我的半透明度过滤器工作正常。但是,在游戏的计时器循环(timerLoop()方法)中,它不起作用,使我的对象的图像完全透明。我做错了什么 我使用java.awt库进行绘图,并使用RGBImageFilter应用半透明度 public class MyMainJPanel extends JPanel { // essential members
public class MyMainJPanel extends JPanel
{
// essential members
private Timer timer;
private Camera camera;
// image data
Image bulletImg;
Image bulletSemiTransImg;
MenuBackgroundsSprite menuBg, menuBg2;
public MyMainJPanel()
{
this.setBackground(Color.black);
this.setFocusable(true);
// load images
this.loadImages();
// set up the timer
TimerListener timerListener = new TimerListener();
timer = new Timer(0,timerListener);
this.setFPS(60);
timer.start();
}
private boolean loadImages()
{
...
loads some other graphics
...
// LOAD BULLET GRAPHICS
// get our default toolkit
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
// load our bullet images
Image preImg = tk.getImage("graphics/basicBullet.png");
bulletImg = ColorFilters.setTransparentColor(preImg, new Color(0xFF00FF)); // pink
// bulletSemiTransImg = ColorFilters.setSemiTransparency(bulletImg, 0.5); // My semitransparency works here outside the timer loop
...
loads Camera object
...
return true;
}
/**
* setFPS()
* Preconditions: fps is a quantity of frames per second
* Postconditions: Sets the timer's refresh rate so that it fires fps times per second.
**/
public void setFPS(int fps)
{
int mspf = (int) (1000.0 /fps + 0.5);
timer.setDelay(mspf);
}
// Event listener for the timer objects
private class TimerListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Object source = e.getSource();
if(source == timer)
{
// perform a loop through the game's logic
timerLoop(); // Enters timer loop step here
}
}
}
public void timerLoop()
{
// bullet dynamic semitransparency test
bulletSemiTransImg = ColorFilters.setSemiTransparency(bulletImg, 0.5); // This is where I'm having my problem. It makes all the bullets completely transparent
// if I try to apply semitransparency to them inside my timer loop.
// repaint after game logic has completed.
this.repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
// test data
// Camera transform
g2D.setTransform(camera.getTransform());
// Draw graphics
...
Draw some stuff before the bullets
...
// Here's where I draw my bullets
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
g2D.translate((i+1)*32,(j+1)*32);
g2D.drawImage(bulletSemiTransImg, null, null);
g2D.setTransform(camera.getTransform()); // reset the Graphics context's transform
}
}
}
}
/**
* ColorFilters.java
* A class of static methods used to apply color filters to images.
**/
public class ColorFilters
{
public static Image setTransparentColor(Image srcImg, final Color tColor) // method accepts a transparent color.
// It'll transform all pixels of the transparent color to transparent.
{
ImageFilter filter = new RGBImageFilter() // overriding part of the RGBImageFilterClass to produce a specialized filter.
{
public int testColor = tColor.getRGB() | 0xFF000000; // establish the transparent color as a hexidecimal value for bit-wise filtering.
public int filterRGB(int x, int y, int rgb) // overriden method
{
if((rgb | 0xFF000000 ) == testColor) // if transparent color matches the color being tested, make it transparent.
{
return rgb & 0x00FFFFFF; // alpha bits set to 0 yields transparency.
}
else // otherwise leave it alone.
return rgb;
}
};
ImageProducer ip = new FilteredImageSource(srcImg.getSource(),filter);
Image result = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(ip);
return result;
}
// Here is the static method used to apply the semitransparency
public static Image setSemiTransparency(Image srcImg, double semiTrans) // method accepts a transparent color.
// It'll transform all pixels of the transparent color to transparent.
{
if(semiTrans > 1.0)
semiTrans = 1.0;
if(semiTrans < 0.0)
semiTrans = 0.0;
final int alpha = (int) (255 * (1.0 - semiTrans));
ImageFilter filter = new RGBImageFilter() // overriding part of the RGBImageFilterClass to produce a specialized filter.
{
public int filterRGB(int x, int y, int rgb) // overriden method
{
System.out.println(alpha);
if((rgb & 0xFF000000) != 0)
return (rgb & 0x00FFFFFF) + (alpha << 24); // alpha bits set to 0 yields transparency.
else
return rgb;
}
};
ImageProducer ip = new FilteredImageSource(srcImg.getSource(),filter);
Image result = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(ip);
return result;
}
}
公共类MyMainJPanel扩展了JPanel
{
//重要成员
私人定时器;
私人摄像机;
//图像数据
图像公告;
图像处理;
MenuBackgroundsPrite menuBg,menuBg2;
公共MyMainJPanel()
{
这个.背景(颜色.黑色);
此参数为.setFocusable(true);
//加载图像
这是loadImages();
//设置计时器
TimerListener TimerListener=新TimerListener();
计时器=新计时器(0,timerListener);
这是setFPS(60);
timer.start();
}
私有布尔loadImages()
{
...
加载其他一些图形
...
//加载项目符号图形
//获取我们的默认工具包
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
//加载我们的子弹图像
Image preImg=tk.getImage(“graphics/basicBullet.png”);
bulletImg=ColorFilters.setTransparentColor(预调,新颜色(0xFF00FF));//粉红色
//BulletSemitTransimg=ColorFilters.setSemitTransparency(bulletImg,0.5);//我的半透明度在计时器循环之外工作
...
加载摄影机对象
...
返回true;
}
/**
*setFPS()
*前提条件:fps是每秒的帧数
*后置条件:设置计时器的刷新率,使其每秒触发fps次。
**/
公共无效设置fps(整数fps)
{
int-mspf=(int)(1000.0/fps+0.5);
定时器设置延迟(mspf);
}
//计时器对象的事件侦听器
私有类TimerListener实现ActionListener
{
已执行的公共无效操作(操作事件e)
{
对象源=e.getSource();
如果(源==计时器)
{
//通过游戏逻辑执行循环
timerLoop();//在此处进入计时器循环步骤
}
}
}
public void timerLoop()
{
//子弹动态半透明度试验
BulletSemitTransimg=ColorFilters.setSemitTransparency(bulletImg,0.5);//这就是我的问题所在。它使所有的项目符号都完全透明
//如果我试图在计时器循环中对它们应用半透明度。
//游戏逻辑完成后重新绘制。
这个。重新绘制();
}
公共组件(图形g)
{
超级组件(g);
Graphics2D g2D=(Graphics2D)g;
//测试数据
//摄像机变换
g2D.setTransform(camera.getTransform());
//画图
...
在子弹之前画些东西
...
//这是我抽子弹的地方
对于(int i=0;i<10;i++)
{
对于(int j=0;j<10;j++)
{
翻译((i+1)*32,(j+1)*32);
g2D.drawImage(bulletSemiTransImg,null,null);
g2D.setTransform(camera.getTransform());//重置图形上下文的转换
}
}
}
}
/**
*ColorFilters.java
*一类静态方法,用于对图像应用颜色过滤器。
**/
公共类颜色过滤器
{
public static Image setTransparentColor(Image srcImg,final Color tColor)//方法接受透明颜色。
//它会将透明颜色的所有像素转换为透明。
{
ImageFilter filter=new RGBImageFilter()//重写RGBImageFilterClass的一部分以生成专用筛选器。
{
public int testColor=tColor.getRGB()| 0xFF000000;//将透明颜色建立为十六进制值,用于逐位过滤。
public int filterRGB(int x,int y,int rgb)//重写的方法
{
如果((rgb | 0xFF000000)=testColor)//如果透明颜色与被测颜色匹配,则使其透明。
{
返回rgb&0x00FFFFFF;//将alpha位设置为0会产生透明度。
}
否则,就别管它了。
返回rgb;
}
};
ImageProducer ip=new FilteredImageSource(srcImg.getSource(),filter);
Image result=Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(ip);
返回结果;
}
//下面是用于应用半透明度的静态方法
public static Image setsemittransparency(Image srcImg,double semtrans)//方法接受透明颜色。
//它会将透明颜色的所有像素转换为透明。
{
如果(半反式>1.0)
半反式=1.0;
if(半反式<0.0)
半反式=0.0;
最终整数α=(整数)(255*(1.0-半反式));
ImageFilter filter=new RGBImageFilter()//重写RGBImageFilterClass的一部分以生成专用筛选器。
{
public int filterRGB(int x,int y,int rgb)//重写的方法
{
系统输出打印项次(α);
如果((rgb&0xFF000000)!=0)
返回(rgb&0x00FFFFFF)+(alpha(接近底部:)
返回(