Java中另一个类中实例化/初始化的对象的引用变量
我问的原因是因为我得到了NullPointerException。 我现在觉得这很简单,但我是一个相当新的编程人员,觉得这有点混乱。 假设我在一个类中初始化了一个对象,并希望从另一个类访问同一个对象 比如现在,我正在做一个小的国际象棋游戏,在我的模型游戏类中,我有一个棋盘的实例,一个对象。棋盘上依次有一组正方形。正方形[][] 游戏有棋盘,棋盘有方块[] 现在,如果我想通过board类型的对象板(在游戏中)访问正方形[]。 我是仅仅声明一个具有相同名称和类型的变量,还是必须再次初始化它 线路板或线路板=新线路板() 注意,我已经在类游戏中初始化了棋盘,所以如果我再次初始化,它们不是两个完全不同的棋盘对象吗 指“董事会”的类别: } …以及实例化“board”的类: } 例外情况如下:Java中另一个类中实例化/初始化的对象的引用变量,java,reference,initialization,nullpointerexception,Java,Reference,Initialization,Nullpointerexception,我问的原因是因为我得到了NullPointerException。 我现在觉得这很简单,但我是一个相当新的编程人员,觉得这有点混乱。 假设我在一个类中初始化了一个对象,并希望从另一个类访问同一个对象 比如现在,我正在做一个小的国际象棋游戏,在我的模型游戏类中,我有一个棋盘的实例,一个对象。棋盘上依次有一组正方形。正方形[][] 游戏有棋盘,棋盘有方块[] 现在,如果我想通过board类型的对象板(在游戏中)访问正方形[]。 我是仅仅声明一个具有相同名称和类型的变量,还是必须再次初始化它 线路板或
for(JPanel[] row : boardPanel){
for(JPanel box : row){
gamePanel.add(box);
}
}
NPE是由未实例化的对象引起的。因此,解决它需要实例化。使用new操作符so new Board()执行此操作NPE的原因是视图类中的
Board
字段实际上没有初始化。声明字段时,如果默认情况下未提供初始值设定项,则会将其初始化为null
,因此语句Board
声明一个字段board
,该字段引用null
您可以通过声明Board=newboard()来消除NPE代码>,但这将创建一个新实例,这不是您想要的。相反,这里有两个选项:
为视图类中的board
字段添加一个getter和setter,并从main方法调用它:
public class View extends JFrame {
Board board;
// ...
public Board getBoard() { return board; }
public void setBoard(Board b) { this.board = b; }
}
public class Game {
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args)
throws Throwable{
Board board = new Board();
View view = new View();
view.setBoard(board);
}
}
如果需要从构造函数访问对象,请在构造函数中传递参数:
public class View extends JFrame {
Board board;
// ...
View(Board b) {
this.board = b;
// ...
}
}
public class Game {
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args)
throws Throwable{
Board board = new Board();
View view = new View(board);
}
第三种选择是使用Gursel Koca提到的单例模式,但我更愿意在可能的情况下避免这种模式,因为如果您后来决定确实需要一个以上的类实例,那么撤销这种模式可能会很麻烦。它们是两个不同的对象。如果你有新的,你不应该得到NPE。可能您的代码片段有助于检测NPE,或者NPE的堆栈跟踪也有助于检测NPE
Board board1 = new Board(); //creates a new Board object
Board board2 = new Board(); //creates another new Board object
注意,我已经在类游戏中初始化了棋盘,所以如果我再次初始化,它们不是两个完全不同的棋盘对象吗
是的,您将有两个完全不同的实例。你得到了基本的想法-你的程序中有对象的实例,现在你必须让它们一起工作
现在,如果我想通过board类型的对象板(在游戏中)访问正方形[]。我是仅仅声明一个具有相同名称和类型的变量,还是必须再次初始化它
你有两种方法可以让游戏进入方格(可能不止两种,取决于你如何看待它):
1让棋盘提供对方块的访问(例如,棋盘上返回方块数组的getter方法),以便游戏可以访问它们。然后,Board可以保存引用(有自己的实例变量来保存对正方形的引用,或者每次都可以向Board请求引用)
2让棋盘提供方法来完成游戏想在方块上做的事情,即游戏要求棋盘对方块做一些事情,棋盘在方块上做动作。在main()方法中创建的棋盘实例与视图类的实例变量棋盘不同。视图包含以下内容:
public class View extends JFrame {
Board board;
...
此可变板从未分配值(即新板())
然后,在游戏类的主方法中,声明一个新板和一个新视图:
Board board = new Board();
View view = new View();
此变量板是main方法的局部变量,与视图中的实例变量板没有关系。在视图类中,需要将变量声明更改为:
Board board = new Board();
哦,好吧,但这正是我困惑的地方。我已经在我的一个类中实例化了它,我想使用那个特定的对象。如果我再次实例化它,它不会创建一个不同的对象吗?我想说的是,我已经有了Board=新的Board();在我的一个类中,比如说类A。如果我在类B中使用Board Board=new Board()再次实例化它,然后使用引用“Board”,它会引用与类A中相同的实例吗?这取决于您在何处定义的Board变量是scope它不依赖scope。他们是完全不同的对象。。若你们想每次访问同一个线路板对象,你们可以使用单例模式..错误答案。NPE是由空引用引起的。创建一个新实例远非设置对null以外的对象的引用的唯一方法。@Navi:String a=“hello”;字符串b=a
您是说b
现在为空吗?可以使用赋值运算符将引用赋值给任何对象,而不仅仅是内联创建的新实例。可以将代码放在这里吗?定义的位置。哦,但游戏可以进入棋盘和方格。游戏有一个棋盘的实例。我的意思是,我正试图从gui中分离模型,我需要在我的gui类中引用“board”,即游戏中的同一个实例。我想补充一点,根据上面提供的信息,选项(2)似乎更合适。游戏不应该直接访问方块,它应该调用棋盘来间接操纵它们。@Alex--为了使这个答案更符合您的具体问题,您可能会选择选项(1),这意味着游戏应该有一个getBoard()方法来返回棋盘引用。好的,谢谢。如果你不介意我问,那有什么用?我应该在我的视图类中创建一个游戏实例来访问board,然后是c吗
public class View extends JFrame {
Board board;
...
Board board = new Board();
View view = new View();
Board board = new Board();