Java Minecraft彩色玻璃
我正在制作一个插件,当你输入/传送时,你会得到一个9个地方的清单,那里一定有一个红色的彩色玻璃窗格,但我可以得到彩色玻璃窗格,但我不能得到他的红色,因为当我尝试时,物品的名称被打破。红色彩色玻璃的代码为标准玻璃窗格:14 在代码中,我尝试了以下方法: ItemStack spawnItem=ItemName(Material.colored_GLASS_窗格,ChatColor.AQUA+“传送到产卵!”) 这很好,但当我尝试这个时,我不起作用 ItemStack spawnItem=ItemName(材质.彩色玻璃窗格,1,14,ChatColor.AQUA+“传送到产卵!”) 或者如果我试试这个 ItemStack spawnItem=ItemName(Material.colored_GLASS_窗格,1,(short)14,ChatColor.AQUA+“传送到产卵!”) 不起作用,但如果我这样做 ItemStack spawnItem=新的ItemStack(材质.彩色玻璃窗格,1,(短14) 它现在是红色的,但项目没有名称我不知道如何添加名称。这是我的完整代码Java Minecraft彩色玻璃,java,minecraft,bukkit,Java,Minecraft,Bukkit,我正在制作一个插件,当你输入/传送时,你会得到一个9个地方的清单,那里一定有一个红色的彩色玻璃窗格,但我可以得到彩色玻璃窗格,但我不能得到他的红色,因为当我尝试时,物品的名称被打破。红色彩色玻璃的代码为标准玻璃窗格:14 在代码中,我尝试了以下方法: ItemStack spawnItem=ItemName(Material.colored_GLASS_窗格,ChatColor.AQUA+“传送到产卵!”) 这很好,但当我尝试这个时,我不起作用 ItemStack spawnItem=ItemN
package com.jelles.plugin1.commands;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
public class inventoryEquip implements CommandExecutor {
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commadLabel, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("You must be a player to run this command!");
return false;
}
Player player = (Player) sender;
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, "Custom Inventory");
ItemStack spawnItem = nameItem(Material.STAINED_GLASS_PANE, ChatColor.AQUA + "Teleport To Spawn!");
ItemStack houseItem = nameItem(Material.APPLE, ChatColor.RED + "Teleport To A House!");
ItemStack cloudItem = nameItem(Material.FEATHER, ChatColor.LIGHT_PURPLE + "Teleport To A Cloud!");
inv.setItem(4, spawnItem);
inv.setItem(5, houseItem);
inv.setItem(3, cloudItem);
player.openInventory(inv);
return true;
}
private ItemStack nameItem(ItemStack item, String name) {
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
meta.setDisplayName(name);
item.setItemMeta(meta);
return item;
}
private ItemStack nameItem(Material item, String name) {
return nameItem(new ItemStack(item), name);
}
}
如果您还需要什么,请告诉我,谢谢您的帮助!将(短)
替换为(字节)
,数据值是字节,而不是短字节
ItemStack spawnItem = nameItem(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1,0,(byte) 14);
ItemMeta spawnItemMeta = spawnItem.getItemMeta();
spawnItemMeta.setName(ChatColor.AQUA+"Teleport To Spawn!");
spawnItem.setItemMeta(spawnItemMeta);
您还必须使用
ItemMeta
来设置名称和知识。但是如果我这样做,我无法命名这就是问题所在,我想把它做成一个红色的彩色玻璃并给它命名:)我在user7147407处修复了它。您需要使用ItemMeta
来设置名称。