Java JPanel的宽度和高度为0(特定情况)
请原谅我,如果这是很难遵循,但我有一个具体的问题,我需要帮助解决。我做了大量的研究,尝试了许多解决方案,但都没有奏效 我的问题是,我有一个Java JPanel的宽度和高度为0(特定情况),java,swing,layout,jpanel,Java,Swing,Layout,Jpanel,请原谅我,如果这是很难遵循,但我有一个具体的问题,我需要帮助解决。我做了大量的研究,尝试了许多解决方案,但都没有奏效 我的问题是,我有一个ImagePanel类正在扩展JPanel(下面的代码),这个类需要使用宽度和高度来缩放图像(我正在制作一个程序,用户可以在其中创建自定义教程,包括图像)。当我实例化它时,我得到一个错误,即宽度和高度必须为非零。我知道这是因为布局管理器尚未将首选尺寸传递给ImagePanel,但我不知道如何将该尺寸传递给面板。ImagePanel位于JPanel内部,而JSp
ImagePanel
类正在扩展JPanel
(下面的代码),这个类需要使用宽度和高度来缩放图像(我正在制作一个程序,用户可以在其中创建自定义教程,包括图像)。当我实例化它时,我得到一个错误,即宽度和高度必须为非零。我知道这是因为布局管理器尚未将首选尺寸传递给ImagePanel
,但我不知道如何将该尺寸传递给面板。ImagePanel
位于JPanel
内部,而JSplitPane
位于JScrollPane
内部JPanel
内部JTabbedPane
内部JSplitPane
内部JFrame
内部。按容器顺序递减的图形表示如下:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class ImagePanel extends JPanel{
private BufferedImage i;
private ImageIcon miniature;
private Image paint = null;
public void createImage(String path){
try {
i = ImageIO.read(new File(path));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
if(i != null){
int width = (int)((double)i.getWidth() * ((double)getWidth()/i.getWidth()));
int height = (int)((double)i.getHeight()*i.getHeight()/i.getWidth()*((double)this.getHeight()/i.getHeight()));
miniature = new ImageIcon(i.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH));
paint = miniature.getImage();
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (paint!=null){
g.drawImage(paint, 0, 0, null);}
}
}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class ImagePanel extends JPanel{
private BufferedImage i;
private ImageIcon miniature;
private Image paint = null;
public void createImage(String path){
try {
i = ImageIO.read(new File(path));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
if(i != null){
int width = (int)((double)i.getWidth() * ((double)getWidth()/i.getWidth()));
int height = (int)((double)i.getHeight()*i.getHeight()/i.getWidth()*((double)this.getHeight()/i.getHeight()));
miniature = new ImageIcon(i.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH));
paint = miniature.getImage();
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (paint!=null){
g.drawImage(paint, 0, 0, null);}
}
}
如何获得
ImagePanel
的正确大小。我希望图像随着JFrame
的大小而改变大小,这就是为什么我不使用setPreferedSize()
至少有两种方法可以实现,第一种方法是允许paintComponent
检查paint
的状态,并在图像为null
时适当地重新缩放图像
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (i != null && paint == null){
generateScaledInstance();
}
if (paint != null) {
g.drawImage(paint, 0, 0, this);
}
}
这将起作用,因为除非组件的大小大于0
,并且连接到本地对等方(在屏幕上),否则永远不应调用paintComponent
这不是一个好主意,因为缩放可能需要时间,如果可以避免的话,您不想减慢绘制过程
您可以使用连接到ImagePanel
的ComponentListener
监视componentresisted
事件
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
if (i != null) {
generateScaledInstance();
}
}
});
这可能会连续多次被称为,所以要小心
在这种情况下,我倾向于使用javax.swing.Timer
设置为小延迟,将更新合并为尽可能少的调用,例如
private Timer resizeTimer;
//...
// Probably in you classes constructor
resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Actually perform the resizing of the image...
generateScaledInstance();
}
});
// Don't want a repeating event...
resizeTimer.setRepeats(false);
//...
public void componentResized(ComponentEvent evt) {
resizeTimer.restart();
}
这允许快速连续多次调用已恢复组件属性的generateScaledInstance
,但如果两者之间的时间超过250毫秒,则可以调用generateScaledInstance
,例如
private Timer resizeTimer;
//...
// Probably in you classes constructor
resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Actually perform the resizing of the image...
generateScaledInstance();
}
});
// Don't want a repeating event...
resizeTimer.setRepeats(false);
//...
public void componentResized(ComponentEvent evt) {
resizeTimer.restart();
}
默认情况下,还应提供非
0
大小的preferredSize
值(请记住,面板的默认首选大小为0x0
)。根据布局管理器的不同,这可以忽略,但通常用作大多数布局管理器的基础…至少有两种方法可以实现,第一种方法是允许paintComponent
检查paint
的状态,并在图像为null
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (i != null && paint == null){
generateScaledInstance();
}
if (paint != null) {
g.drawImage(paint, 0, 0, this);
}
}
这将起作用,因为除非组件的大小大于0
,并且连接到本地对等方(在屏幕上),否则永远不应调用paintComponent
这不是一个好主意,因为缩放可能需要时间,如果可以避免的话,您不想减慢绘制过程
您可以使用连接到ImagePanel
的ComponentListener
监视componentresisted
事件
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
if (i != null) {
generateScaledInstance();
}
}
});
这可能会连续多次被称为,所以要小心
在这种情况下,我倾向于使用javax.swing.Timer
设置为小延迟,将更新合并为尽可能少的调用,例如
private Timer resizeTimer;
//...
// Probably in you classes constructor
resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Actually perform the resizing of the image...
generateScaledInstance();
}
});
// Don't want a repeating event...
resizeTimer.setRepeats(false);
//...
public void componentResized(ComponentEvent evt) {
resizeTimer.restart();
}
这允许快速连续多次调用已恢复组件属性的generateScaledInstance
,但如果两者之间的时间超过250毫秒,则可以调用generateScaledInstance
,例如
private Timer resizeTimer;
//...
// Probably in you classes constructor
resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Actually perform the resizing of the image...
generateScaledInstance();
}
});
// Don't want a repeating event...
resizeTimer.setRepeats(false);
//...
public void componentResized(ComponentEvent evt) {
resizeTimer.restart();
}
默认情况下,还应提供非0
大小的preferredSize
值(请记住,面板的默认首选大小为0x0
)。根据布局管理器的不同,这可以忽略,但通常用作大多数布局管理器的基础
我想改变图像的大小与JFrame的大小
您可以使用Darryl的,而不是在自己的组件中进行自定义绘制。图标将根据可用空间自动调整大小
这就是为什么我不使用“setPreferedSize();”
如果使用自定义绘制,则不应使用setPreferredSize()。您应该重写getPreferredSize()
方法以返回图像的大小。请记住,首选尺寸只是向布局经理提出的建议。布局管理器可以使用或忽略尺寸
如果要在paintComponent()方法中自动缩放图像,则代码应为:
Dimension d = getSize();
g.drawImage(paint, 0, 0, d.width, d.height, this);
因此,代码中的真正挑战(无论您选择哪种解决方案)是确保您使用的布局管理器将为组件提供所有可用空间,以便图像可以自动缩放
我想改变图像的大小与JFrame的大小
您可以使用Darryl的,而不是在自己的组件中进行自定义绘制。图标将根据可用空间自动调整大小
这就是为什么我不使用“setPreferedSize();”
如果使用自定义绘制,则不应使用setPreferredSize()。您应该重写getPreferredSize()
方法以返回大小o