Java中具有对象状态的有限状态机

Java中具有对象状态的有限状态机,java,oop,fsm,state-machine,Java,Oop,Fsm,State Machine,我正在java类中实现一个有限状态机。我找不到状态和事件作为它们自己对象的另一个例子(可能有原因吧?),我对我的解决方案不太确信,特别是因为我必须将状态分配给FSM(实际的管理器),然后将FSM分配给状态(通知状态更改)。以下是状态管理器的代码,我为其分配了一个状态,如果要求,我会将其吐出来: public class FSM { public void setCurrentState(FSMState newCurrentState) { this.currentSt

我正在java类中实现一个有限状态机。我找不到状态和事件作为它们自己对象的另一个例子(可能有原因吧?),我对我的解决方案不太确信,特别是因为我必须将状态分配给FSM(实际的管理器),然后将FSM分配给状态(通知状态更改)。以下是状态管理器的代码,我为其分配了一个状态,如果要求,我会将其吐出来:

public class FSM {

    public void setCurrentState(FSMState newCurrentState) {
        this.currentState = newCurrentState;
    }

    private FSMState currentState;

    public FSMState getCurrentState() {
        if (this.currentState == null)
            System.out.println("No current state");
        return this.currentState;
    }
}
这是状态,它使用映射将事件映射到输出状态,在发生转换时,通知FSM类:

public class FSMState implements EventListener {

    private FSM managingFSM;
    private Map<Event,FSMState> transitions;

    public FSMState(FSM managingFSM) {
        this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
        this.managingFSM = managingFSM;
    }

    public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
        transitions.put(event, outputState);
        event.registerListener(this);
    }

    @Override
    public void eventOccured(Event e) {
        FSMState newState = transitions.get(e);
        this.managingFSM.setCurrentState(newState);
    }
}
公共类FSMState实现EventListener{
私营金融市场管理金融市场;
私有地图转换;
公共FSM状态(FSM管理FSM){
this.transitions=newhashmap();
this.managingFSM=managingFSM;
}
public void addEventTransition(事件事件,FSMState outputState){
转换.put(事件、输出状态);
event.registerListener(此);
}
@凌驾
发生公共无效事件(事件e){
FSMState newState=transitions.get(e);
此.managengfsm.setCurrentState(newState);
}
}

有没有一种类似的解决方案,使州政府不必通知管理者?

我想说,您的实现需要做很多更改。首先,您可能希望在创建FSM本身之前创建状态及其转换。我将创建一个单独的类来管理名为FSMManager的初始化和设置

首先将FSMState更改为:

public class FSMState {

    private Map<Event,FSMState> transitions;

    public FSMState() {
        this.transitions = new HashMap<Event, FSMState>();
    }

    public void addEventTransition(Event event, FSMState outputState){
        transitions.put(event, outputState);
    }

    public FSMState transition(Event e) {
        if(transitions.containsKey(e)) {
            return transitions.get(e);
        }
        else {
            System.out.println("No transition found");
            return this;
        }
    }

}
最后添加管理器以初始化所有内容:

public class FSMManager {

    private static final NUM_STATES = 5;

    public static void main(String[] args) {

         FSMState[] states = new FSMState[NUM_STATES];

         for(FSMState state : states) {
             state = new FSMState();
         }

         // Then add all the state transitions to all the states
         states[0].addEventTransition(event1, states[1]);
         states[1].addEventTransition(event1, states[2]);
         states[1].addEventTransition(event2, states[4]);
         // etc, etc

         //Finally, create the FSM
         FSM fsm = new FSM(state[0]);

         //You will also have to register the FSM to listen for all the events
         event1.registerListener(fsm);
         event2.registerListener(fsm);
         ...


    }

}
我不知道你从哪里得到所有的
事件,也不知道它们是如何被触发的,但是上面的模式是一个很好的遵循模式。这样,当触发事件时,它将仅应用于当前状态。同一事件将在不同的状态下产生不同的转换,就像在状态机中一样


此解决方案应该会有所帮助,但它并不完美,因为我不知道您是如何做到这一点的,因此,如果您有任何问题/进一步的问题,请发表意见,我将尝试改进我的答案。

这看起来很容易出现错误。何时将事件转换添加到FSM状态?因为按照您现在的操作方式,当事件发生时,它将在其注册的任何FSMState中触发(无论当前状态如何)并更改当前状态。我猜您只希望触发当前状态的事件,以便获得正确的转换。
public class FSMManager {

    private static final NUM_STATES = 5;

    public static void main(String[] args) {

         FSMState[] states = new FSMState[NUM_STATES];

         for(FSMState state : states) {
             state = new FSMState();
         }

         // Then add all the state transitions to all the states
         states[0].addEventTransition(event1, states[1]);
         states[1].addEventTransition(event1, states[2]);
         states[1].addEventTransition(event2, states[4]);
         // etc, etc

         //Finally, create the FSM
         FSM fsm = new FSM(state[0]);

         //You will also have to register the FSM to listen for all the events
         event1.registerListener(fsm);
         event2.registerListener(fsm);
         ...


    }

}