Java libgdx-创建一个ninepatch
我在看报纸 我的形象 输出: 我只得到了优势。。 (忽略文本)Java libgdx-创建一个ninepatch,java,android,libgdx,nine-patch,Java,Android,Libgdx,Nine Patch,我在看报纸 我的形象 输出: 我只得到了优势。。 (忽略文本) 我该怎么办?将此图片用作指南。我在你的问题上用了你的形象 您使用的是“角”纹理的全宽,因此没有像素可以穿过按钮的边缘或“中间”。“九块补丁”应该有九块补丁。您已将纹理分成四个部分(四个角),没有为其他五个部分留下纹理数据。尝试: toast_patch = new NinePatch(texture, 7, 7, 7, 7); (或沿一个轴的总和不等于20的任何值。第一个参数是左边缘像素的数量,第二个参数是右边缘像素的数量,
我该怎么办?将此图片用作指南。我在你的问题上用了你的形象
您使用的是“角”纹理的全宽,因此没有像素可以穿过按钮的边缘或“中间”。“九块补丁”应该有九块补丁。您已将纹理分成四个部分(四个角),没有为其他五个部分留下纹理数据。尝试:
toast_patch = new NinePatch(texture, 7, 7, 7, 7);
(或沿一个轴的总和不等于20的任何值。第一个参数是左边缘像素的数量,第二个参数是右边缘像素的数量,隐含地说,任何剩余的像素都用于“中间”部分。类似地,用于顶部和底部。)
在使用9patch时,能否添加该图像的照片?或者是一张你在9patch上的照片。@GreenFox那只是一个纹理,里面没有9个补丁。我想你应该用一张9个补丁的图像。这容易多了。只是一个建议。看我的答案。你的原始纹理有多大?20x20?@P.T.yes。我也尝试过使用4 16 4 16作为参数。你的意思是用4 18 4 18更改参数?我知道这个工具,兄弟,但是如何使用libgdx添加九个补丁?
toast_patch = new NinePatch(texture, 7, 7, 7, 7);
graySkin = new Skin()
grayAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("ui/gray.pack"));
grayAtlas.createPatch("patch");
graySkin.addRegions(grayAtlas);
grayButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
grayButtonStyle.font = fontB44;
grayButtonStyle.up = graySkin.getDrawable("patch");
//gray.pack
gray.9.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
patch
rotate: false
xy: 1, 1
size: 100, 100
split: 17, 17, 19, 19
orig: 100, 100
offset: 0, 0
index: -1