Java 旋转图像

Java 旋转图像,java,image,swing,java-2d,image-rotation,Java,Image,Swing,Java 2d,Image Rotation,好了,伙计们,我正在尝试制作一个小行星类型的游戏,我需要能够旋转一个图像,以便船的前部跟随我的鼠标。我已经找了几个小时了,发现了一些东西,但没有一件能满足我的需要 如果有人知道怎么做,请分享 提前谢谢 这是我现在的代码 package Asteroids; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.

好了,伙计们,我正在尝试制作一个小行星类型的游戏,我需要能够旋转一个图像,以便船的前部跟随我的鼠标。我已经找了几个小时了,发现了一些东西,但没有一件能满足我的需要

如果有人知道怎么做,请分享

提前谢谢

这是我现在的代码

package Asteroids;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JFrame;

    @SuppressWarnings("serial")
    public class Asteroids extends JFrame implements Runnable, MouseListener,
            MouseMotionListener, KeyListener {

        private Image dbImage;
        private Graphics dbg;
        int x, y, mx, my;
        int a, b, c, degree;
        double scale = 1.0;
        ImageIcon shipIcon = new ImageIcon(this.getClass().getClassLoader()
                .getResource("AstroidsShip.png"));
        Image ship = shipIcon.getImage();

        public static void main(String[] args) {
            Asteroids frame = new Asteroids();
            Thread thread = new Thread(frame);
            thread.start();
        }

        public Asteroids() {
            addMouseListener(this);
            addMouseMotionListener(this);
            addKeyListener(this);

            setTitle("Astroids");
            setSize(500, 500);
            setBackground(Color.WHITE);
            setResizable(false);
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            setVisible(true);

            x = getWidth() / 2 - 10;
            y = getHeight() - getHeight() / 2;
        }

        public void run() {
            while (true) {
                try {

                } catch (Exception e) {

                }
            }
        }

        public void paint(Graphics g) {
            dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
            dbg = dbImage.getGraphics();
            paintComponent(dbg);
            g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
        }

        public void paintComponent(Graphics g) {
            g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
            System.out.println(getAngle());
            g.drawImage(ship, x, y, this);
            g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
            repaint();
        }

        public int getAngle() {
            a = mx - (x + 12);
            b = (y - 10) - my;
            return degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(b, a));
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            mx = e.getX();
            my = e.getY();
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        }
    }
你可以用。它允许旋转图像,并对图像执行许多其他很酷的操作。它还获得了硬件加速支持(通过DirectX或OpenGL)


Java2D内置于JRE中。

在paintComponent方法中,您可以使代码看起来像:

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
    System.out.println(getAngle());
    Graphics2D g2d = new (Graphics2D)g;
    g2d.translate(X, Y);
    g2d.rotate(DEGREES);
    g2d.drawImage(ship, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, this); 
    g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
    repaint();
}
对于更复杂的使用,可以使用所有船舶图纸计算创建一个方法:

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawString("POS: " + mx + ", " + my, 10, 40);
    System.out.println(getAngle());
    drawShip(g);
    g.drawLine(x + 12, y + 10, mx, my);
    repaint();
}

public void drawShip(Graphics g){
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
    g2d.translate(X, Y);
    g2d.rotate(DEGREES);
    g2d.drawImage(ship, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, this);
}

一种方法是使用其中一个接受X,Y坐标锚定的旋转实例。

这家伙可能会帮你:我刚刚看了那个视频,我已经知道如何移动这样的对象了。我需要做的是旋转我的图像,飞船,使它的正面总是看着鼠标。我会的,但问题是我不知道如何使用2D。我刚开始学习Java,我编写了一个名为XliteRSPS的代码,这是一个RuneScape私有服务器,所以我不会真正处理图形,因为它们都在游戏客户端中。下面是一些示例代码:-它将与游戏中已经使用的图形类一起工作。好吧,我有点了解如何使用它。我现在遇到的问题是,当我逆时针旋转它时,它是顺时针旋转的。你知道有没有办法让它以另一种方式旋转,或者一个单位圆可以吗?@trashgood嘿。。小行星如何出现在场地中央?不公平!虽然很有趣……)能量护盾作为练习离开。:-)