Java ';纹理2d';:找不到匹配的重载函数OpenGL ES2?
我当时正在做一个项目,为了这个项目,我必须阅读一本名为《OpenGL ES 2 for Android:快速入门指南》的书。 所以当我谈到纹理时,我得到的错误是:Java ';纹理2d';:找不到匹配的重载函数OpenGL ES2?,java,android,opengl-es,texture2d,Java,Android,Opengl Es,Texture2d,我当时正在做一个项目,为了这个项目,我必须阅读一本名为《OpenGL ES 2 for Android:快速入门指南》的书。 所以当我谈到纹理时,我得到的错误是: 'texture2D' : No matching overloaded function found 当我编译着色器时。 着色器代码: // Fragment shader precision mediump float; uniform sampler2D u_TextureUnit; varying vec4 v_Textu
'texture2D' : No matching overloaded function found
当我编译着色器时。
着色器代码:
// Fragment shader
precision mediump float;
uniform sampler2D u_TextureUnit;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates);
}
// Vertex shader
uniform mat4 u_Matrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_TextureCoordinates;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_Position = u_Matrix * a_Position;
v_TextureCoordinates = a_TextureCoordinates;
}
我为我的项目和书中的代码尝试了相同的着色器,但编译着色器时仍然会出现相同的错误,android设备上的视口为空白,只显示我设置的清晰颜色
varying vec4 v_TextureCoordinates;
^^^^
ES 2.0中正好有两个texture2D()
重载:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)
…对于coord
,它们都不接受vec4
使用swizzle切掉v_TextureCoordinates
的最后两个矢量分量:
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates.xy );