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Java GridBagLayout无法在组件之间正确分配大小_Java_Swing_Resize_Gridbaglayout - Fatal编程技术网

Java GridBagLayout无法在组件之间正确分配大小

Java GridBagLayout无法在组件之间正确分配大小,java,swing,resize,gridbaglayout,Java,Swing,Resize,Gridbaglayout,在我看来,这是一个非常简单的问题。在我看来,这只是对制作GridBagLayout的人的一个重大疏忽 无论如何。我正在使用GridBagLayout为我正在制作的游戏显示一个27x13的格子。我之所以使用这种布局,是因为它能够调整组件的大小,也因为它很容易配置,但有一个小问题。调整瓷砖大小时,如果宽度不是27的倍数,或者高度不是13的倍数,则边框周围会有空白 为了说明我的意思: 当我调整帧的大小,使JPanel内的大小为864x416,是27和13的完美倍数时,它就是这个样子 就是当我调整帧的大

在我看来,这是一个非常简单的问题。在我看来,这只是对制作
GridBagLayout
的人的一个重大疏忽

无论如何。我正在使用
GridBagLayout
为我正在制作的游戏显示一个27x13的格子。我之所以使用这种布局,是因为它能够调整组件的大小,也因为它很容易配置,但有一个小问题。调整瓷砖大小时,如果宽度不是27的倍数,或者高度不是13的倍数,则边框周围会有空白

为了说明我的意思:

当我调整帧的大小,使
JPanel
内的大小为864x416,是27和13的完美倍数时,它就是这个样子

就是当我调整帧的大小,使其中的
JPanel
大小为863x415,而不是27或13的倍数时的样子

它只是不在瓷砖之间分配额外的像素。我不知道为什么。当我使用它们各自的方法或覆盖它们,甚至使用
GridBagLayout
ipadx
ipady
约束来摆弄最小/最大/首选大小时,我可以删除空白-但它所做的只是挤压最外层的瓷砖以适应其余部分。您可以在下面的示例代码中看到这一点

这是一个SSCCE:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.util.Random;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel {
    public static void main(String[] args) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                start();
            }
        });
    }
    static void start() {
        JFrame frame = new JFrame("Game");
        JPanel newFrame = new MainGameScreen();
        frame.getContentPane().add(newFrame);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MainGameScreen extends JPanel {
    public MainGameScreen() {
        setPreferredSize(new Dimension(864, 551));
        setLayout(new GridBagLayout());
        setBackground(Color.green);
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
        gbc.weightx = 1;
        gbc.weighty = 1;
        gbc.ipadx = 0; //Change to 64 to see undesired effects
        gbc.ipady = 0; //^
        for (int i=0;i<13;i++) {
            for (int j=0;j<27;j++) {
                gbc.gridx = j;
                gbc.gridy = i;
                add(new ImagePanel(), gbc);
            }
        }
    }
}
class ImagePanel extends JComponent { 
    private int r,g,b;
    public ImagePanel() {
        Random generator = new Random();
        r = generator.nextInt(100)+1;
        g = generator.nextInt(100)+1;
        b = generator.nextInt(100)+1;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics gr) {
        super.paintComponent(gr);
        gr.setColor(new Color(r,g,b));
        gr.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    }
}
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.GridBagConstraints;
导入java.awt.GridBagLayout;
导入java.util.Random;
导入javax.swing.JComponent;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类游戏扩展JPanel{
公共静态void main(字符串[]args){
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(新的Runnable(){
公开募捐{
start();
}
});
}
静态void start(){
JFrame=新JFrame(“游戏”);
JPanel newFrame=newmaingamescreen();
frame.getContentPane().add(newFrame);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(空);
frame.setVisible(true);
}
}
类MainGameScreen扩展了JPanel{
公共主屏幕(){
setPreferredSize(新尺寸(864551));
setLayout(新的GridBagLayout());
挫折背景(颜色:绿色);
GridBagConstraints gbc=新的GridBagConstraints();
gbc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
gbc.weightx=1;
gbc.weighty=1;
gbc.ipadx=0;//更改为64以查看不需要的效果
gbc.ipady=0//^

对于(int i=0;i我将使用网格布局作为带有方形瓷砖的面板,并将其嵌套在窗口其余部分的另一个布局(GridBagLayout、BorderLayout、BoxLayout或一些布局组合)中

也就是说,在这种情况下,GridLayout和GridBagLayout都会均匀地分布像素。由于您只能使用整个像素,因此在分割空间后会留下一个余数,这将用作填充。这在很大程度上是不可避免的,尽管有一些潜在的解决方法:

  • 强制执行某些窗口大小
  • 绘制比需要大的面板,但使用视口,以便在视图中截断多余的平铺
  • 添加与平铺区域相邻的其他元素,以有效隐藏存在额外填充的事实
如果您对第一个选项没有意见,可以稍作修改,将窗口捕捉到一个兼容的大小,这样就没有余数了(注意:我还将几个硬编码的int改为常量):

package com.example.game;
导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.GridBagConstraints;
导入java.awt.GridBagLayout;
导入java.awt.event.ComponentAdapter;
导入java.awt.event.ComponentEvent;
导入java.util.Random;
导入javax.swing.JComponent;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类游戏扩展了JPanel{
公共静态void main(字符串[]args){
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(新的Runnable(){
公开募捐{
start();
}
});
}
静态void start(){
最终JFrame=新JFrame(“游戏”);
JPanel newFrame=newmaingamescreen();
frame.addComponentListener(新的ComponentAdapter(){
@凌驾
公共无效组件已恢复(组件事件e){
int h=frame.getContentPane().getHeight()%MainGameScreen.ROWS;
int w=frame.getContentPane().getWidth()%MainGameScreen.COLS;
//从大小中减去剩余像素。
frame.setSize(frame.getWidth()-w,frame.getHeight()-h);
}
});
frame.getContentPane().add(newFrame);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(空);
frame.setVisible(true);
}
}
类MainGameScreen扩展了JPanel{
静态最终整数行=13;
静态最终整数=27;
公共主屏幕(){
setPreferredSize(新尺寸(864551));
setLayout(新的GridBagLayout());
挫折背景(颜色:绿色);
GridBagConstraints gbc=新的GridBagConstraints();
gbc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
gbc.weightx=1;
gbc.weighty=1;
gbc.ipadx=0;//更改为64以查看不需要的效果
gbc.ipady=0//^

对于(int i=0;与主题无关,但我建议不要使用
GridBagLayout
,除非您必须这样做。这只是一个令人头痛的问题-大多数相同的功能都可以通过
BoxLayout
实现。因为每个磁贴都与其他磁贴具有完全相同的权重,并且像素不能是c
package com.example.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

    public class Game extends JPanel {      
        public static void main(String[] args) {
            javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    start();
                }
            });
        }

        static void start() {
            final JFrame frame = new JFrame("Game");
            JPanel newFrame = new MainGameScreen();

            frame.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
                @Override
                public void componentResized(ComponentEvent e) {
                    int h = frame.getContentPane().getHeight() % MainGameScreen.ROWS;
                    int w = frame.getContentPane().getWidth() % MainGameScreen.COLS;

                    // Subtract the remainder pixels from the size.
                    frame.setSize(frame.getWidth() - w, frame.getHeight() - h);
                }
            });
            frame.getContentPane().add(newFrame);
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    class MainGameScreen extends JPanel {
        static final int ROWS = 13;
        static final int COLS = 27;

        public MainGameScreen() {
            setPreferredSize(new Dimension(864, 551));
            setLayout(new GridBagLayout());
            setBackground(Color.green);
            GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
            gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
            gbc.weightx = 1;
            gbc.weighty = 1;
            gbc.ipadx = 0; //Change to 64 to see undesired effects
            gbc.ipady = 0; //^
            for (int i=0;i<ROWS;i++) {
                for (int j=0;j<COLS;j++) {
                    gbc.gridx = j;
                    gbc.gridy = i;
                    add(new ImagePanel(), gbc);
                }
            }
        }
    }

    class ImagePanel extends JComponent { 
        private int r,g,b;
        public ImagePanel() {
            Random generator = new Random();
            r = generator.nextInt(100)+1;
            g = generator.nextInt(100)+1;
            b = generator.nextInt(100)+1;
        }
        @Override
        public void paintComponent(Graphics gr) {
            super.paintComponent(gr);
            gr.setColor(new Color(r,g,b));
            gr.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        }
}