如何正确处理图形上下文-我是否需要最终尝试?(Java 1.7)
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try
和finally
?简单的例子:
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
try {
g2D.drawLine(0, 0, 10, 0);
} finally {
g2d.dispose();
}
}
编辑
这是java.awt.Window类中的一个示例:
/**
* {@inheritDoc}
*
* @since 1.7
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (!isOpaque()) {
Graphics gg = g.create();
try {
if (gg instanceof Graphics2D) {
gg.setColor(getBackground());
((Graphics2D)gg).setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC));
gg.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
} finally {
gg.dispose();
}
}
super.paint(g);
}
如我所见,使用的构造函数非常简单,但是
try
和finally
仍然存在。因此,我认为使用它们是一个很好的实践。在这个简单的例子中,没有必要尝试。.最后,g2D.drawLine
不会引发异常。1但是,如果try
的主体可能引发异常,执行return
语句,或者异常终止paint
方法,那么我建议try..finally
以确保正确处理上下文
1我想,它可能会抛出一个OutOfMemoryError
或其他未检查的异常。但是,如果这样做,处理Graphics2D
上下文将是最小的问题