Java 在JPanel中绘制时未绘制任何内容

Java 在JPanel中绘制时未绘制任何内容,java,swing,user-interface,graphics,paintcomponent,Java,Swing,User Interface,Graphics,Paintcomponent,我试图在JPanel中绘制一个矩形,但是它不会显示,它在框架中工作 如果取消注释//frame.getContentPane().add(rect)//如果它在框架中,将绘制 和注释框。getContentPane()。添加(面板);//但不在小组内 矩形将绘制 谢谢你的帮助 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import

我试图在JPanel中绘制一个矩形,但是它不会显示,它在框架中工作

如果取消注释//frame.getContentPane().add(rect)//如果它在框架中,将绘制 和注释框。getContentPane()。添加(面板);//但不在小组内 矩形将绘制

谢谢你的帮助

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawingRect{

    public static void main(String[] args) {
        DrawingRect d = new DrawingRect();
    }

  public DrawingRect(){

     JFrame frame = new JFrame("Drawing a rect");
     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     frame.setPreferredSize(new Dimension (500,500));

     Rect rect = new Rect();

     JPanel panel = new JPanel();
     panel.setPreferredSize(new Dimension (500,500));
     panel.setVisible(true);

     panel.add(rect);

    //frame.getContentPane().add(rect); //Will draw if its in the frame
    frame.getContentPane().add(panel); // but not in the panel


     frame.pack();
     frame.setVisible(true);  



     panel.repaint();
     frame.repaint();



  }

  public class Rect extends JComponent{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

        public void paint(Graphics g)
        {
            g.setColor(Color.black);
            g.drawRoundRect(10, 10, 100, 100, 20, 20);  
        }
    }

}

你的直肠画得很好,但它很小!要了解我的意思,请在渲染后显示其大小:

  Rect rect = new Rect();
  rect.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("rect"));

  JPanel panel = new JPanel();
  panel.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
  panel.setVisible(true);

  panel.add(rect);

  // frame.getContentPane().add(rect); //Will draw if its in the frame
  frame.getContentPane().add(panel); // but not in the panel

  frame.pack();
  frame.setVisible(true);

  System.out.println(rect.getSize());
您将得到如下结果:

java.awt.Dimension[width=1,height=1]
这意味着它只有1像素乘1像素——太小了,看不见

解决方案是使用适当的布局,并给它一个首选的大小,以便它将显示。e、 g

   public class Rect extends JComponent {

      private static final long serialVersionUID = 1L;
      private static final int PREF_W = 150;
      private static final int PREF_H = 150;

      @Override
      // public void paint(Graphics g) {
      protected void paintComponent(Graphics g) {
         super.paintComponent(g);
         g.setColor(Color.black);
         g.drawRoundRect(10, 10, 100, 100, 20, 20);
      }

      @Override
      public Dimension getPreferredSize() {
         return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
      }
   }

另外,使用JComponent的paintComponent方法绘制,而不是其绘制方法。

您的Rect绘制得很好,但它非常小!要了解我的意思,请在渲染后显示其大小:

  Rect rect = new Rect();
  rect.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("rect"));

  JPanel panel = new JPanel();
  panel.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
  panel.setVisible(true);

  panel.add(rect);

  // frame.getContentPane().add(rect); //Will draw if its in the frame
  frame.getContentPane().add(panel); // but not in the panel

  frame.pack();
  frame.setVisible(true);

  System.out.println(rect.getSize());
您将得到如下结果:

java.awt.Dimension[width=1,height=1]
这意味着它只有1像素乘1像素——太小了,看不见

解决方案是使用适当的布局,并给它一个首选的大小,以便它将显示。e、 g

   public class Rect extends JComponent {

      private static final long serialVersionUID = 1L;
      private static final int PREF_W = 150;
      private static final int PREF_H = 150;

      @Override
      // public void paint(Graphics g) {
      protected void paintComponent(Graphics g) {
         super.paintComponent(g);
         g.setColor(Color.black);
         g.drawRoundRect(10, 10, 100, 100, 20, 20);
      }

      @Override
      public Dimension getPreferredSize() {
         return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
      }
   }

另外,使用JComponent的paintComponent方法绘制,而不是它的paint方法。

尝试将其放入
paintComponent
而不是
paint
,也可能不尝试在构造函数中执行所有操作……尝试将其放入
paintComponent
而不是
paint
,也可能不尝试在构造器中做所有的事情…我只是想发布这个,打败我+1谢谢!:)这只是我论文的一小部分,但你为我节省了很多时间/麻烦/睡眠。。我的计划是绘制多个矩形(数据结构的对象),我想我只需在Rect类中的draw方法中设置x和y来定位它,不管它们如何添加到flowLayout中的JPanel中或其用途如何。。绘制多个矩形的最佳方法是什么。我已经使用了两个矩形,并使用..按预期绘制了重叠。。swingPanel.setLayout(新的BorderLayout(0,0));1.立根(40,50,110,110);直线立根(50,50,110,110);那是不是有点像黑客acceptable@Andy考虑创建一个<代码> ARARYList,在PrultCe组件方法中,使用for循环来遍历每个矩形的列表。我正要张贴这篇文章,把它打给它。1谢谢!:)这只是我论文的一小部分,但你为我节省了很多时间/麻烦/睡眠。。我的计划是绘制多个矩形(数据结构的对象),我想我只需在Rect类中的draw方法中设置x和y来定位它,不管它们如何添加到flowLayout中的JPanel中或其用途如何。。绘制多个矩形的最佳方法是什么。我已经使用了两个矩形,并使用..按预期绘制了重叠。。swingPanel.setLayout(新的BorderLayout(0,0));1.立根(40,50,110,110);直线立根(50,50,110,110);那是不是有点像黑客acceptable@Andy考虑创建一个<代码> ARARYList,在PrultCe组件方法中,使用for循环重复遍历每个矩形的列表。