Java LWJGL 3D渲染不工作

Java LWJGL 3D渲染不工作,java,3d,render,lwjgl,Java,3d,Render,Lwjgl,我在这里设置了一个主类,用于渲染ArrayList中的块,但是我只看到最后一个要渲染的块。为什么我只能看到ArrayList中的最后一个块 这是我在主类中渲染块的地方: glPushMatrix(); glTranslatef(0, 0, -10); Brick.bind(); glBegin(GL_QUADS); Block b; for(int i = 0; i < blocks.size(); i++) { b = blocks.get(i);

我在这里设置了一个主类,用于渲染ArrayList中的块,但是我只看到最后一个要渲染的块。为什么我只能看到ArrayList中的最后一个块

这是我在主类中渲染块的地方:

glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, -10);
Brick.bind();
glBegin(GL_QUADS);
    Block b;
    for(int i = 0; i < blocks.size(); i++)
    {
        b = blocks.get(i);
        b.render();
    }
glEnd();

你之所以只看到最后一个,是因为所有的“积木”都在彼此的上面

类中,您已将
x
y
z
sx
sy
sz
变量设置为静态变量,它们不应该是静态变量

基本上,static关键字意味着,如果您在某个位置更改
x
,则该值将被共享,这也将影响其他所有内容


建议一次学习所有Java关键字或至少所有基本内容,因为您可以跳转到像OpenGL一样高级的东西。

之所以只看到最后一个,是因为所有的“块”都在彼此的顶部

类中,您已将
x
y
z
sx
sy
sz
变量设置为静态变量,它们不应该是静态变量

基本上,static关键字意味着,如果您在某个位置更改
x
,则该值将被共享,这也将影响其他所有内容

建议学习所有Java关键字或至少一次所有基础知识,因为您可以跳转到像OpenGL这样先进的领域

public static void generateMap()
    {
        Block b;
        for(float i = 0; i < 99; i += 3)
        {
            for(float r = 0; r < 99; r += 3)
            {
                b = new Block(i, 0f, r, 3f, 3f, 3f);
                blocks.add(b);
            }
        }
    }
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glTexCoord2f;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glVertex3f;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;


public class Block 
{
    protected static float x;
    protected static float y;
    protected static float z;
    protected static float sx;
    protected static float sy;
    protected static float sz;

    public Block(float x, float y, float z, float sx, float sy, float sz)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        this.sx = sx;
        this.sy = sy;
        this.sz = sz;
    }
    public static void render()
    {
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x-sx,y,z-sz);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x,y,z-sz);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x,y,z);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x-sx,y,z);
        //Bottom
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x-sx,y-sy,z-sz);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x,y-sx,z-sz);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x,y-sx,z);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x-sx,y-sy,z);
        //Front
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x,y,z);               
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x,y-sy,z);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x-sx,y-sy,z);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x-sx,y,z);
        //Back
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x,y,z-sz);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x,y-sy,z-sz);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x-sx,y-sy,z-sz);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x-sx,y,z-sz);
        //Left
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x-sx,y,z);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x-sx,y-sy,z);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x-sx,y-sy,z-sz);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x-sx,y,z-sz);
        //Right
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(x,y,z);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(x,y-sy,z);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(x,y-sy,z-sz);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(x,y,z-sz);
    }
}