Java 从顶点着色器到片段着色器的灯光
需要在片段着色器中创建聚光灯以照亮球体。目前我在顶点着色器中有一个点光源,完全不知道如何咬它Java 从顶点着色器到片段着色器的灯光,java,opengl,jogl,fragment-shader,vertex-shader,Java,Opengl,Jogl,Fragment Shader,Vertex Shader,需要在片段着色器中创建聚光灯以照亮球体。目前我在顶点着色器中有一个点光源,完全不知道如何咬它 #version 140 in vec4 vPosition; in vec4 vNormal; out vec4 color; // implicit definition: out vec4 gl_Position; uniform mat4 model; uniform mat4 view; uniform mat4 projection; uniform vec4 lPosi
#version 140
in vec4 vPosition;
in vec4 vNormal;
out vec4 color;
// implicit definition: out vec4 gl_Position;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform vec4 lPosition;
uniform vec4 lAmbient;
uniform vec4 lDiffuse;
uniform vec4 lSpecular;
uniform float Shininess;
uniform vec4 matColor;
void main()
{
vec4 ambient, diffuse, specular;
vec3 N,L,E,H;
gl_Position = projection * view * model * vPosition;
ambient = matColor*lAmbient;
N = normalize((view*model*vNormal).xyz);
L = normalize((view*model*lPosition).xyz - (view*model*vPosition).xyz);
diffuse = max(dot(L,N), 0.0)*(matColor*lDiffuse);
E = -normalize((view * model * vPosition).xyz);
H = normalize(L + E);
specular = max(pow(max(dot(N, H), 0.0), Shininess)
*lSpecular, 0.0);
color = vec4((ambient+diffuse+specular).rgb, 1.0);
}
据我所知,聚光灯不同于点光源,它的衰减包含常数、线性和二次衰减+截止参数
就我而言:
计算聚光灯效果:
spottEffect = pow(max(dot(spotdirection, gl_Position), 0.0), spotexponent);
计算衰减:
att = (1 / (const_attenuation + linear_attenuation * (view*model*lPosition) + quadratic_attenuation * (view*model*lPosition) * (view*model*lPosition))).xyz;
它应该是正确的,因为我对文章的理解是正确的,尽管我不知道下一步该怎么做。。。为截止值添加if语句?只需像其他数据一样通过变量传递所需的任何数据。你使用的是什么opengl版本?有什么原因不能将聚光灯制服放入片段着色器中吗?没有-好了,我现在知道如何传递它们,但不知道如何实现聚光灯。它是opengl3。我有所有的变量,如恒定衰减、截止等@mjanisz1,你还需要帮助吗?@选择否,谢谢: