Java LibGDX默认皮肤未加载
尝试从LibGDX的测试加载默认外观时 (uiskin.atlas,uiskin.json,uiskin.png和default.fnt) 我得到以下错误Java LibGDX默认皮肤未加载,java,libgdx,scene2d,Java,Libgdx,Scene2d,尝试从LibGDX的测试加载默认外观时 (uiskin.atlas,uiskin.json,uiskin.png和default.fnt) 我得到以下错误 Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle registered with name: de
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle registered with name: default
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:149)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.get(Skin.java:134)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.<init>(TextField.java:116)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextArea.<init>(TextArea.java:57)
at me.winter.socialplatformer.menu.ConnectScreen.show(ConnectScreen.java:30)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at me.winter.socialplatformer.Platformer.create(Platformer.java:39)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:147)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
看起来它找不到这个:
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle: {
default: { selection: selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor }
},
但是,这一行出现在从repo下载的文件uiskin.json中。所有文件都是最新的。此外,该错误可能与IntelliJ给我的错误json语法警告有关
我认为问题在于如何加载皮肤。有几件事: 首先,我不知道libGDX中有
AssetSupplier
类。我假设您打算放入AssetManager
其次,在代码中加载的是纹理图集(该文件告诉libGDX对UI图像进行切片),而不是实际的皮肤文件,该文件告诉Scene2D如何将皮肤映射到UI元素
最酷的是AssetManager足够聪明,可以看到uiskin.json依赖于uiskin.atlas,并在需要时为您加载atlas文件。然而,atlas文件对蒙皮一无所知,因此反向操作不起作用
请尝试像这样加载蒙皮:
assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("gfx/uiskin.json", Skin.class);
assetManager.finishLoading();
ui = new Stage();
textArea = new TextArea("test", assetManager.get("gfx/uiskin.json", Skin.class));
ui.addActor(textArea);
至于JSON结构,libGDX的示例代码使用的是一种不太合适的JSON的“最小”格式。libGDX附带的JSON解析器可以很容易地读取它,但是最好将它转换为适合您的游戏的“适当”格式。不管怎样,我们可能都应该继续修复它,因为这似乎是一个反复出现的问题。Oops,AssetApplication只是AssetManager的一个personnal herited类,它添加了一些小的实用方法。将修正我的示例。但是,它的工作与AssetManager完全相同您完全正确,我的错误是尝试加载atlas。
assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("gfx/uiskin.json", Skin.class);
assetManager.finishLoading();
ui = new Stage();
textArea = new TextArea("test", assetManager.get("gfx/uiskin.json", Skin.class));
ui.addActor(textArea);