Java 番石榴
我一直在玩thottling系统,偶然发现了番石榴。据我所知,它处理节流的两种主要方式是将超负荷请求排入队列。acquire。。。方法或通过丢弃它们来获取。。。方法 我在想,会有一个选项,允许请求达到指定的数量,并且只有在到达所述限制队列或放弃请求之后 例如:Java 番石榴,java,guava,throttling,Java,Guava,Throttling,我一直在玩thottling系统,偶然发现了番石榴。据我所知,它处理节流的两种主要方式是将超负荷请求排入队列。acquire。。。方法或通过丢弃它们来获取。。。方法 我在想,会有一个选项,允许请求达到指定的数量,并且只有在到达所述限制队列或放弃请求之后 例如: public static void main( String[] args ) { try { RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5.0 );
public static void main( String[] args )
{
try
{
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5.0 );
//fictive call not saying it should be implemented this way
limiter.allowBursts(true);
for( int i = 0; i < 20; i++ )
{
Thread.sleep( 100 );
performOperation( limiter );
}
}
catch( InterruptedException e )
{
e.printStackTrace();
}
}
private static void performOperation( RateLimiter limiter )
{
if( limiter.tryAcquire() )
{
System.out.println( Instant.now() + ": Beep" );
}
}
这将打印出五声蜂鸣声,省略接下来的五声,然后再次打印五声
我是唯一一个认为这将是一个有用的功能,还是我错过了要点
测试代码由以下人员提供:
这将打印出五声蜂鸣声,省略接下来的五声,然后再次打印五声
添加一个固定大小的队列并不能真正使它以这种方式工作
您正在以每秒10次的固定速率提供输入蜂鸣音,
因此,添加一个5的输入队列只需分摊最初的10次蜂鸣音,
然后,它会每隔一次嘟嘟声就开始跳过,如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
14
16
18
20
除了这些第一要素之外,这与原始税率限制者将要做的没有什么不同:
1
3
5
7
9
11
13
15
17
19
此外,将队列添加到RateLimiter需要它开始接受异步任务,这听起来不像RateLimiter的自然职责,因此它可能是一个糟糕的设计。我们不想向它添加固定大小的队列。我只想让它在时间段Y内接受前X个数量的请求。然后根据已经存在的功能忽略或排队接收下一个输入消息。一旦时间间隔勾选完毕,再次接受X并重复。希望它有意义?