Java 桌面上的libGDX Midi音量控制
我很抱歉,如果这是一个重复,但我在这里发现似乎没有任何工作。我正在使用libGDX开发一款Java桌面和Android游戏。我通过在我的核心模块中使用一个接口添加了MIDI支持,该接口在平台特定模块中实现。以下是该界面:Java 桌面上的libGDX Midi音量控制,java,libgdx,midi,Java,Libgdx,Midi,我很抱歉,如果这是一个重复,但我在这里发现似乎没有任何工作。我正在使用libGDX开发一款Java桌面和Android游戏。我通过在我的核心模块中使用一个接口添加了MIDI支持,该接口在平台特定模块中实现。以下是该界面: public interface Midi { void setLooping(boolean looping); void pause(); void stop(); void setPosition(int pos); void di
public interface Midi {
void setLooping(boolean looping);
void pause();
void stop();
void setPosition(int pos);
void dispose();
long getPosition();
boolean isLooping();
void setVolume(float volume);
void onPause();
void onResume();
}
我在桌面和Android项目中的实现完美地加载和播放midi文件。在Android版本中,我甚至可以轻松设置音量。但是,我不知道如何在桌面上实现该卷。我希望能够将音轨的音量设置为介于0和1之间的浮点值,以便0完全安静,1是最大的音量。以下是我目前在桌面上实现的midi播放器:
public class MidiPlayer implements Midi {
/**
* The sequencer to play the midi track.
*/
private Sequencer sequencer;
/**
* Whether or not the track is looping.
*/
private boolean looping;
public MidiPlayer(FileHandle fileHandle) {
try {
sequencer = MidiSystem.getSequencer();
sequencer.open();
sequencer.setSequence(fileHandle.read());
sequencer.setMicrosecondPosition(0);
sequencer.setLoopStartPoint(0);
sequencer.setLoopEndPoint(-1);
looping = false;
} catch (MidiUnavailableException | InvalidMidiDataException | IOException e) {
Gdx.app.error(getClass().getName(), e.getMessage(), e);
}
}
@Override
public void play() {
sequencer.start();
}
@Override
public void setLooping(boolean looping) {
this.looping = looping;
if(!looping) {
sequencer.setLoopCount(0);
} else {
sequencer.setLoopCount(Sequencer.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
}
@Override
public void pause() {
sequencer.stop();
}
@Override
public void stop() {
sequencer.stop();
sequencer.setMicrosecondPosition(0);
}
@Override
public void setPosition(int pos) {
sequencer.setMicrosecondPosition(pos);
}
@Override
public void dispose() {
sequencer.close();
}
@Override
public long getPosition() {
return sequencer.getMicrosecondPosition();
}
@Override
public boolean isLooping() {
return this.looping;
}
@Override
public void setVolume(float volume) {
//I have tried several things here and none have worked
}
@Override
public void onPause() {
//ANDROID ONLY
}
@Override
public void onResume() {
//ANDROID ONLY
}
}
我尝试了许多不同的方法,我尝试了以下解决方案:
没有一个成功 如果MIDI文件中已经有您自己的频道音量消息,则发送它们不是很有用 如果合成器支持,你可以尝试发送
Java合成器没有与其MIDI输入分开的音量控制器。如果MIDI消息不起作用,您必须直接转到音频设备(并且没有很好的方法来确定合成器使用的是哪一个)。如果MIDI文件中已经有您自己的频道音量消息,则发送它们不是很有用 如果合成器支持,你可以尝试发送
Java合成器没有与其MIDI输入分开的音量控制器。如果MIDI消息不起作用,您必须直接转到音频设备(并且没有很好的方法来确定合成器使用的是哪一个)。在Android上如何处理音量?您在桌面上使用的合成器是什么?@CL.至于桌面,我假设我正在使用系统合成器,如
sequencer=MidiSystem.getSequencer()所述
在Android上,我使用内置的MediaPlayer
类,它可以轻松地使用MediaPlayer.setVolume(volume,volume)设置音量代码>如何在Android上处理卷?您在桌面上使用的合成器是什么?@CL.至于桌面,我假设我正在使用系统合成器,如sequencer=MidiSystem.getSequencer()所述
在Android上,我使用内置的MediaPlayer
类,它可以轻松地使用MediaPlayer.setVolume(volume,volume)设置音量代码>