简单透明示例在Java 3D中不起作用
我是一个完整的n00b在j3d(但在Java方面的专家)。刚开始,我在玩透明度时遇到了一个问题。我有一个简单的例子,它绘制了一个旋转的平面四边形(显示背面时消失,因为我没有禁用背面消隐) 在Color3b和COLOR_3行未注释(以及相应的Color4b和COLOR_4行注释)的情况下,我看到了旋转的四元组,红色 但是,当我注释color-3行并取消注释color-4行时,我看到一个黑色正方形(在白色背景下),即使alpha值设置为255(完全不透明) 我做错了什么?谷歌没有帮助,甚至java.forums.net上的Java3D论坛也没有什么帮助。斯塔克,救救我!你可以复制并通过下面的程序,运行它,看看会发生什么 以下是我的规格: OSX 10.5.5上的Java 6 J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1 谢谢 --抢劫 代码如下:简单透明示例在Java 3D中不起作用,java,transparency,alpha,java-3d,Java,Transparency,Alpha,Java 3d,我是一个完整的n00b在j3d(但在Java方面的专家)。刚开始,我在玩透明度时遇到了一个问题。我有一个简单的例子,它绘制了一个旋转的平面四边形(显示背面时消失,因为我没有禁用背面消隐) 在Color3b和COLOR_3行未注释(以及相应的Color4b和COLOR_4行注释)的情况下,我看到了旋转的四元组,红色 但是,当我注释color-3行并取消注释color-4行时,我看到一个黑色正方形(在白色背景下),即使alpha值设置为255(完全不透明) 我做错了什么?谷歌没有帮助,甚至java.
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Hello extends Applet
{
public Hello() throws Exception
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
scene.compile();
SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);
univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
univ.addBranchGraph(scene);
}
public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
{
BranchGroup root = new BranchGroup();
// A white background.
Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
root.addChild(bgd);
// This will spin the quad around
TransformGroup spin = new TransformGroup();
spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.addChild(spin);
// define the quad:
Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);
// colors
Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
//Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
// GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);
quads.setCoordinate(0, p1);
quads.setCoordinate(1, p2);
quads.setCoordinate(2, p3);
quads.setCoordinate(3, p4);
quads.setColor(0, c);
quads.setColor(1, c);
quads.setColor(2, c);
quads.setColor(3, c);
// Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.
Appearance appearance = new Appearance();
TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
appearance.setTransparencyAttributes(trans);
// Create the shape...
Shape3D shape = new Shape3D();
shape.setGeometry(quads);
shape.setAppearance(appearance);
spin.addChild(shape);
Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
rotator.setSchedulingBounds(bounds);
spin.addChild(rotator);
return root;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
}
}
用Color4f替换Color4b对我来说很有用。用下面的行替换代码中的相应行
Color color = new Color(255, 0, 0, 50);
Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
我使用了AWT Color,发现传入所有ColorNx()构造函数更容易,例如Color3b()、Color4b()和Color4f()等。如果您觉得自然,可以直接使用浮点参数。实际修复是使用Color4f,而不是AWT。即使使用AWT颜色也不能解决Color4b的问题。只需使用Color4f,我看没有任何问题
我的平台:Java版本“1.6.0_10”、Java 3D 1.5.2、Core2 Duo、OpenSUSE 11.0、英特尔G33图形。一切正常。这对我来说意味着j3d中可能有一个bug。我会报告的。