使用Java Swing为Reversi GUI创建游戏片段
我为Reversi创建了一个基本的GUI,使用JPanels在GridLayout中表示电路板。在演奏一首乐曲时,被点击的方块会改变颜色。我一直想换一块圆形的,背景保持不变 我到处找了不少,但似乎找不到一个方法来做这件事 --编辑-- 构造函数的代码。当播放一首曲子时,鼠标侦听器只是更新棋盘使用Java Swing为Reversi GUI创建游戏片段,java,swing,user-interface,reversi,Java,Swing,User Interface,Reversi,我为Reversi创建了一个基本的GUI,使用JPanels在GridLayout中表示电路板。在演奏一首乐曲时,被点击的方块会改变颜色。我一直想换一块圆形的,背景保持不变 我到处找了不少,但似乎找不到一个方法来做这件事 --编辑-- 构造函数的代码。当播放一首曲子时,鼠标侦听器只是更新棋盘 Public boardGUI(int num){ game = new reversiGame(num, false); Dimension boardSize = new Dimens
Public boardGUI(int num){
game = new reversiGame(num, false);
Dimension boardSize = new Dimension(600, 600);
numSquares = num;
layeredPane = new JLayeredPane();
getContentPane().add(layeredPane);
layeredPane.setPreferredSize(boardSize);
layeredPane.addMouseListener(this);
board = new JPanel();
layeredPane.add(board, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
board.setLayout( new GridLayout(numSquares, numSquares) );
board.setPreferredSize( boardSize );
board.setBounds(0, 0, boardSize.width, boardSize.height);
for (int i = 0; i < (numSquares * numSquares); i++) {
JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
square.setBackground(Color.green);
board.add( square );
int row = (i/numSquares);
int col = (i % numSquares);
if ((row + 1 == numSquares / 2 & col + 1 == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col == numSquares/2){
square.setBackground(Color.white);
}
if ((row + 1 == numSquares / 2 & col == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col + 1 == numSquares/2){
square.setBackground(Color.black);
}
}
}
publicboardgui(int-num){
game=新的reversiGame(num,false);
尺寸板尺寸=新尺寸(600600);
numSquares=num;
layeredPane=新的JLayeredPane();
getContentPane().add(layeredPane);
layeredPane.setPreferredSize(boardSize);
layeredPane.addMouseListener(此);
board=新JPanel();
layeredPane.add(board,JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
board.setLayout(新网格布局(numSquares,numSquares));
board.setPreferredSize(boardSize);
board.setBounds(0,0,boardSize.width,boardSize.height);
对于(int i=0;i<(numSquares*numSquares);i++){
JPanel square=newjpanel(newborderlayout());
square.setboorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
正方形。背景(颜色。绿色);
板。添加(方形);
int行=(i/numSquares);
整数列=(i%numSquares);
如果((行+1==numSquares/2和列+1==numSquares/2)| |行==numSquares/2和列==numSquares/2){
方形.立根背景(颜色.白色);
}
如果((行+1==numSquares/2&col==numSquares/2)| |行==numSquares/2&col+1==numSquares/2){
方形。立根背景(颜色。黑色);
}
}
}
updateBaord函数
public void updateBoard(){
int x = 0;
int y = 0;
ImageIcon black = new ImageIcon("Images/large-black-sphere.ico");
ImageIcon white = new ImageIcon("Images/large-white-sphere.ico");
for(int i = 0; i < numSquares; i++){
for(int j = 0; j < numSquares; j++){
x = i * (600/numSquares);
y = j * (600/numSquares);
Component c = board.findComponentAt(x, y);
GridType g = game.getGridType(i, j);
if (g.equals(GridType.WHITE)){
JPanel temp = (JPanel) board.getComponent( i + j );
piece = new JLabel(white);
temp.add(piece);
//c.setBackground(Color.white);
}
else if(g.equals(GridType.BLACK)){
JPanel temp = (JPanel)board.getComponent( i + j );
piece = new JLabel(black);
temp.add(piece);
//c.setBackground(Color.black);
}
else{
//c.setBackground(Color.GREEN);
}
}
}
}
public void updateBoard(){
int x=0;
int y=0;
ImageIcon black=新的ImageIcon(“Images/large black sphere.ico”);
ImageIcon白色=新的ImageIcon(“Images/large white sphere.ico”);
对于(int i=0;i
将JLabel添加到游戏板上的每个网格中。然后,您可以使用图标来表示reversi部件。然后,当您想要更改reversi部件时,您可以更改标签的图标
这里的棋盘示例:展示了如何实现这一点
…使用图像图标
,但当我运行它时,它不会显示
您可能需要调用repaint()
<中的代码>彩色图标就是一个例子
仔细看,您的
updateBoard()
方法似乎在向现有面板添加新标签,而不删除旧标签或验证面板的布局。相反,请就地更新图标。向我们显示您正在使用的代码,或者可以帮助我们解决问题的内容。这里没有足够的信息。一种方法是在JPanel或其他JComponent的paintComponent方法中简单地绘制或不绘制椭圆形。关键点是将游戏逻辑与游戏GUI分开,并使用逻辑或模型作为决定在何处绘制圆圈的基础。我更改了GUI中的updateBoard函数,添加了使用ImageIcon构建的JLabel,但当我运行它时,它不会显示出来。有什么想法吗?@CNevin561,那么你的代码和我的代码有何不同?我发布了一个完整的工作示例。我建议您更改图标,而不是创建新标签。