Java 当我说红色时,图像变白

Java 当我说红色时,图像变白,java,image,Java,Image,这一定是一个非常愚蠢的解决方案,但我是瞎子 我有以下代码: BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); bi.getGraphics().setColor(Color.red); bi.getGraphics().fillRect(300, 350, 100, 50); ImageIO.write(bi, "jpeg", new File("image.jpg")); 我得到一个800x

这一定是一个非常愚蠢的解决方案,但我是瞎子

我有以下代码:

BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
bi.getGraphics().setColor(Color.red);
bi.getGraphics().fillRect(300, 350, 100, 50);
ImageIO.write(bi, "jpeg", new File("image.jpg"));
我得到一个800x600的黑色矩形和一个白色矩形。为什么会这样


谢谢:)

每次对BuffereImage调用getGraphics()时,都会得到一个新的图形对象,因此在其中一个对象上设置颜色,而不是在下一个对象上设置颜色。所以缓存图形对象

BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = bi.getGraphics();
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(300, 350, 100, 50);
ImageIO.write(bi, "jpeg", new File("/home/dave/image.jpg"));

为了便于参考,这里有一个示例,可以方便地修改图形上下文

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

/** @http://stackoverflow.com/questions/5843426 */
public class RedOrWhite extends JPanel {

    private static final int W = 800;
    private static final int H = 600;

    public RedOrWhite() {
        this.setLayout(new GridLayout());
        this.setPreferredSize(new Dimension(W, H));
        int w = W / 2;
        int h = H / 2;
        int r = w / 5;
        BufferedImage bi = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D g = bi.createGraphics();
        g.setColor(Color.gray);
        g.fillRect(0, 0, w, h);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(w / 2 - r, h / 2 - r / 2, 2 * r, r);
        g.dispose();
        this.add(new JLabel(new ImageIcon(bi), JLabel.CENTER));
    }

    private void display() {
        JFrame f = new JFrame("RedOrWhite");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new RedOrWhite().display();
            }
        });
    }
}

为了详细介绍MBFG的文章,您在每次调用getGraphics时都创建了一个新的Graphics对象,这两个对象彼此无关。按照他的建议,创建一个图形对象。此外,完成后不要忘记处理。同意1+。另外,在处理图形对象时,添加对其进行处置的调用也是一个好习惯。谢谢!我猜想它只是返回图像图形对象+1,你比我快,证明你更敏捷,而我是更大的胖子!:-)@垃圾神:我想你只处理你创建的图形对象?例如,我认为paintComponents传递给您的图形对象不应该被处理,对吗?@MBFG:是的,这是我的理解;我将发布示例以供参考。这里有一些这样的方法。