Java 分离游戏逻辑和用户界面
这是一个只有三个视图的简单游戏:一个文本视图和两个按钮(红色和绿色按钮) 播放器应该按下与TextView背景色颜色相同的按钮。如果TextView背景颜色为红色,则播放器应按下红色按钮 假设有三种不同的播放模式: 常规:你可以玩一整天。 时间限制:你只有3秒钟的时间回答。 计时试验:在30秒内尽可能多次回答正确 所有模式共享相同的布局(xml) 方法newGame()和newRound()的行为将根据玩家选择的模式而有所不同 “常规”可以有两种状态: 播放=显示颜色,程序正在等待用户输入 给出了错误的答案=玩家按下了错误的按钮。现在该按钮已禁用。玩家必须按正确的按钮才能继续(新回合) “时间限制”总是从3降到0。当用户按下按钮时,计时器总是重新启动,如果计时器达到0,则会触发新一轮 “Timetrial”将从30倒计时到0,但在其他情况下将像“常规”游戏一样工作 这三种模式都有一些共同的变量,例如: 布尔isRed//要知道TextView是否被屏蔽 在活动和课程方面,这将如何组织/结构? 以下是一些实际代码: activity_main.xml:Java 分离游戏逻辑和用户界面,java,android,Java,Android,这是一个只有三个视图的简单游戏:一个文本视图和两个按钮(红色和绿色按钮) 播放器应该按下与TextView背景色颜色相同的按钮。如果TextView背景颜色为红色,则播放器应按下红色按钮 假设有三种不同的播放模式: 常规:你可以玩一整天。 时间限制:你只有3秒钟的时间回答。 计时试验:在30秒内尽可能多次回答正确 所有模式共享相同的布局(xml) 方法newGame()和newRound()的行为将根据玩家选择的模式而有所不同 “常规”可以有两种状态: 播放=显示颜色,程序正在等待用户输入 给出
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<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_red"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Normal game"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/btn_timer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Timer game"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_red"
app:layout_constraintVertical_bias="0.041" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
PlayActivity.java:
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
View.OnClickListener {
Button btn_normal;
Button btn_timer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_normal = findViewById(R.id.btn_red);
btn_timer = findViewById(R.id.btn_timer);
btn_normal.setOnClickListener(this);
btn_timer.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(this, PlayActivity.class);
if (v == btn_normal) {
intent.putExtra("GAME_MODE", "regular");
} else if (v == btn_timer) {
intent.putExtra("GAME_MODE", "timelimit");
}
startActivity(intent);
}
}
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class PlayActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
static Button btn_red;
static Button btn_green;
static TextView txt_colorbox;
Game game;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_play);
txt_colorbox = findViewById(R.id.txt_colorbox);
btn_red = findViewById(R.id.btn_red);
btn_green = findViewById(R.id.btn_green);
btn_red.setOnClickListener(this);
btn_green.setOnClickListener(this);
String gameMode = getIntent().getStringExtra("GAME_MODE");
if (gameMode.equals("regular")) {
game = new RegularGame();
} else if (gameMode.equals("timelimit")) {
game = new TimelimitGame();
}
else if (gameMode.equals("timetrial")) {
game = new TimetrialGame();
}
game.newGame();
game.newRound();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == btn_red) {
System.out.println("pressed Red");
} else if (v == btn_green) {
System.out.println("pressed Green");
}
}
}
Game.java:
public abstract class Game {
boolean isRed;
public void newGame() {
}
public void newRound() {
}
}
public class TimelimitGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timelimit mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
public class TimetrialGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timer mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
RegularGame.java
public class RegularGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: regular mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
TimelimitGame.java:
public abstract class Game {
boolean isRed;
public void newGame() {
}
public void newRound() {
}
}
public class TimelimitGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timelimit mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
public class TimetrialGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timer mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
TimetrialGame.java:
public abstract class Game {
boolean isRed;
public void newGame() {
}
public void newRound() {
}
}
public class TimelimitGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timelimit mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
public class TimetrialGame extends Game {
@Override
public void newGame() {
System.out.println("New game: timer mode");
}
@Override
public void newRound() {
System.out.println("New Round");
}
}
我应该在Game()构造函数中提供上下文/活动吗。这样我就可以以这种方式访问TextView和按钮,或者updateUI应该驻留在PlayActivity中,但从游戏类收集信息?您需要使用界面。创建一个包含发生的事件的接口,并使PlayActivity实现它。将此接口发送到Game()构造函数。然后,在游戏中创建一些逻辑来决定调用接口的哪个方法。@SusmitAgrawal-like MVC?你能提供更多的信息吗?或者是相关链接:)