Java LWJGL和FLICK捕捉击键时遇到困难
我的LWJGL和slick有问题。我试图做的是显示一定数量的文本,当按下一个按钮时(在本例中为return),屏幕将清除并显示新文本。我目前正在使用此代码Java LWJGL和FLICK捕捉击键时遇到困难,java,lwjgl,slick2d,Java,Lwjgl,Slick2d,我的LWJGL和slick有问题。我试图做的是显示一定数量的文本,当按下一个按钮时(在本例中为return),屏幕将清除并显示新文本。我目前正在使用此代码 public void text() { GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Color.white.bind; font.drawString(0, 0, "text"); while (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RETURN))
public void text() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Color.white.bind;
font.drawString(0, 0, "text");
while (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RETURN)) {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
font.drawString(0, 0, "text (again)");
}
}
//so on an so forth
但问题是,当我放入另一个,它会产生一个死亡循环。
有更好的方法吗?我尝试过If语句,但它刚刚出现,然后又恢复到第一个字符串。在我看来,发生的事情是它重复执行,而您尝试执行它一次。这方面的准则是:
while(Keyboard.next()) {
if(Keyboard.getEventKeyState()) {
switch(Keyboard.getEventKey()) {
case Keyboard.KEY_RETURN:
GL11.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
font.drawString(0, 0, "text (again)");
break;
}
}
}