在JavaFX和MVC中处理控制器中的事件(不是FXML)
我现在正在学习JavaFx和MVC,我正在尝试通过控制器将我的按钮连接到模型。我尝试了很多方法来使用在JavaFX和MVC中处理控制器中的事件(不是FXML),java,model-view-controller,javafx,event-handling,eventhandler,Java,Model View Controller,Javafx,Event Handling,Eventhandler,我现在正在学习JavaFx和MVC,我正在尝试通过控制器将我的按钮连接到模型。我尝试了很多方法来使用button.setOnActive(EventHandler e) 但它在view类之外不起作用 那么正确的方法是什么呢 这是我的观点课 public class View extends Application{ private TextField num1; private Label addLabel; private TextField num2;; public Button ca
button.setOnActive(EventHandler e)代码>
但它在view类之外不起作用
那么正确的方法是什么呢
这是我的观点课
public class View extends Application{
private TextField num1;
private Label addLabel;
private TextField num2;;
public Button calcB;
private TextField sol;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Calculator");
num1 = new TextField();
addLabel = new Label("+");
num2 = new TextField();
calcB = new Button("Calculate");
**// I'm trying to use this in the Controller
calcB.setOnAction(event -> System.exit(0));**
sol = new TextField();
FlowPane flowPane = new FlowPane();
flowPane.getChildren().addAll(num1, addLabel, num2, calcB, sol);
Scene scene = new Scene(flowPane, 600, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public int getNum1(){
return Integer.parseInt(num1.getText());
}
public int getNum2(){
return Integer.parseInt(num2.getText());
}
public void setSol(int sol){
this.sol.setText(Integer.toString(sol));
}
这是我的控制器类
public class Controller{
private View theView;
private Model theModel;
public Controller(Button b, EventHandler<ActionEvent> e) {
this.theView = theView;
this.theModel = theModel;
**//SetOnActive() method should be somewhere in this Class**
}
}
这也是我的主要任务
public class Main {
public static void main(String[] args){
View view = new View();
Model model = new Model();
Controller controller = new Controller(view, model);
Application.launch(View.class, args);
}
使用下面的代码创建一个包含ControllerA、ControllerB、Driver、ViewA和ViewB类的空白项目,然后从Driver类中的main方法运行代码
这将有望向您展示控制器如何处理事件
司机:
控制器:
视图A:
控制员B:
视图B:
使用下面的代码创建一个包含ControllerA、ControllerB、Driver、ViewA和ViewB类的空白项目,然后从Driver类中的main方法运行代码
这将有望向您展示控制器如何处理事件
司机:
控制器:
视图A:
控制员B:
视图B:
将视图类作为应用程序的子类是没有意义的
当您从未创建元素时,您如何期望您的控制器能够实际控制元素?像这样,您的Controller
类不应该以任何方式支持。应用程序和控制器之间没有连接。这就是FXML在引擎盖下非常方便的工作。我是新手。不是像swing一样,每当你想做gui的时候,你就应该继承JFrame吗?我添加了我的主要方法,你现在可以看看吗?我知道fxml更好,但我现在不想使用它,所以,有什么方法可以让它工作吗?我看到它在swing中工作,但在javafx中不工作。视图类作为应用程序的子类是没有意义的当您从未创建元素时,您如何期望您的控制器能够实际控制元素?像这样,您的Controller
类不应该以任何方式支持。应用程序和控制器之间没有连接。这就是FXML在引擎盖下非常方便的工作。我是新手。不是像swing一样,每当你想做gui的时候,你就应该继承JFrame吗?我添加了我的主要方法,你现在可以看看吗?我知道fxml更好,但我现在不想使用它,所以,有什么方法可以让它工作吗?我看到它在swing中工作,但不是javafx。谢谢,实际上这使它更清晰。我有一些问题。谢谢,实际上这使它更清晰。我有一些问题。如果我有更多的事件要处理,我能不能用lambda之类的东西让它更清楚?我应该只为方法创建另一个类吗?如果我有不止一个场景,并且想要在它们之间切换,我可以在哪里切换呢?我已经更新了我的帖子,包括使用lambda和切换场景的示例。你不需要为处理方法(你是说事件吗?)创建单独的类,因为这是控制器的核心目的。我想要一个菜单用于整个应用程序,另一个左菜单用于更改中心的视图。我还有一个问题,也许能让你明白我想要什么。另外,请看这张图片,问题是关于MVC的。对于像我这样的傻瓜来说,可以通过添加一个模型来改进答案。谢谢,谢谢,实际上这让它更清晰了买我有一些问题谢谢,实际上这让它更清晰了买我有一些问题。如果我有更多的事件要处理,我能不能用lambda之类的东西让它更清楚?我应该只为方法创建另一个类吗?如果我有不止一个场景,并且想要在它们之间切换,我可以在哪里切换呢?我已经更新了我的帖子,包括使用lambda和切换场景的示例。你不需要为处理方法(你是说事件吗?)创建单独的类,因为这是控制器的核心目的。我想要一个菜单用于整个应用程序,另一个左菜单用于更改中心的视图。我还有一个问题,也许能让你明白我想要什么。另外,请看这张图片,问题是关于MVC的。对于像我这样的傻瓜来说,可以通过添加一个模型来改进答案。谢谢
public class Main {
public static void main(String[] args){
View view = new View();
Model model = new Model();
Controller controller = new Controller(view, model);
Application.launch(View.class, args);
}
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Driver extends Application {
public static void main(final String[] args) {
launch();
}
@Override
public void init() {}
@Override
public void start(final Stage primaryStage) throws Exception {
final Scene scene = new Scene(new ControllerA(primaryStage).getView());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class ControllerA implements EventHandler {
private final Stage primaryStage;
private final ViewA view = new ViewA(this);
public ControllerA(final Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
}
@Override
public void handle(final Event event) {
final Object source = event.getSource();
if (source.equals(view.getButton())) {
System.out.println("ButtonA has been pressed, switching to ViewB.");
final ControllerB controllerB = new ControllerB(primaryStage);
final Scene scene = new Scene(controllerB.getView());
primaryStage.setScene(scene);
}
}
public Stage getPrimaryStage() {
return primaryStage;
}
public ViewA getView() {
return view;
}
}
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class ViewA extends HBox {
private final Button button = new Button("ButtonA");
public ViewA(final ControllerA controllerA) {
button.setOnAction(controllerA);
this.getChildren().addAll(button);
}
public Button getButton() {
return button;
}
}
import javafx.stage.Stage;
public class ControllerB {
private final Stage primaryStage;
private final ViewB view = new ViewB(this);
public ControllerB(final Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
}
public Stage getPrimaryStage() {
return primaryStage;
}
public ViewB getView() {
return view;
}
}
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class ViewB extends HBox {
private final Button button = new Button("ButtonB");
public ViewB(final ControllerB controllerB) {
button.setOnAction(event -> {
System.out.println("ButtonB has been pressed, switching to ViewA.");
final Stage primaryStage = controllerB.getPrimaryStage();
final ControllerA controllerA = new ControllerA(primaryStage);
final Scene scene = new Scene(controllerA.getView());
primaryStage.setScene(scene);
});
this.getChildren().addAll(button);
}
public Button getButton() {
return button;
}
}