使用BreezyGUI闪烁的绘制方法[Java]
在任何人回答这个问题之前,我在任何地方都找不到,因为我没有使用缓冲图像,我使用g.drawRect(…)等等。。。为了画我的对象,这是我被要求做的,因为我现在正在学习如何编码。但是由于某种原因,屏幕一直在闪烁,我想得到一些帮助 所以,我对编码相当陌生,我正在尝试编写一个非常简单的轰炸机游戏。我没有使用BuffereImage,我只是使用图形绘制来绘制角色。当我添加键绑定时,我使用repaint()在按下键时“更新”游戏。但这是一个非常糟糕的问题,当我按下其中一个按钮时,它会出现故障并显示一个空白屏幕。我想这是因为我重新粉刷了它,但我不知道如何着手修复它。下面是我正在使用的一些代码使用BreezyGUI闪烁的绘制方法[Java],java,graphics,paint,keylistener,repaint,Java,Graphics,Paint,Keylistener,Repaint,在任何人回答这个问题之前,我在任何地方都找不到,因为我没有使用缓冲图像,我使用g.drawRect(…)等等。。。为了画我的对象,这是我被要求做的,因为我现在正在学习如何编码。但是由于某种原因,屏幕一直在闪烁,我想得到一些帮助 所以,我对编码相当陌生,我正在尝试编写一个非常简单的轰炸机游戏。我没有使用BuffereImage,我只是使用图形绘制来绘制角色。当我添加键绑定时,我使用repaint()在按下键时“更新”游戏。但这是一个非常糟糕的问题,当我按下其中一个按钮时,它会出现故障并显示一个空白
public static void left(Graphics g) {
bomberManLowerLeft(g, -90 + dx, -20 + dy);
bomberManBodyLeft(g, -90 + dx, -20 + dy);
bomberManFaceLeft(g, -90 + dx, -20 + dy);
}
public static void right(Graphics g) {
bomberManLowerRight(g, -90 + dx, -20 + dy);
bomberManBodyRight(g, -90 + dx, -20 + dy);
bomberManFaceRight(g, -90 + dx, -20 + dy);
}
public void paint(Graphics g) {
if (down) {
front(g);
} else if (up) {
back(g);
} else if (left) {
left(g);
} else if (right) {
right(g);
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frm = new BomberMan();
frm.setSize(750, 750);
frm.setVisible(true);
frm.add(panel);
frm.setBackground(Color.black);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int kCode = e.getKeyCode();
if (kCode == KeyEvent.VK_D) {
System.out.println("Right");
dx += 3;
down = false;
right = true;
left = false;
up = false;
repaint();
} else if (kCode == KeyEvent.VK_A) {
System.out.println("Left");
dx -= 3;
down = false;
right = false;
left = true;
up = false;
repaint();
} else if (kCode == KeyEvent.VK_W) {
System.out.println("Up");
dy -= 3;
down = false;
right = false;
left = false;
up = true;
repaint();
} else if (kCode == KeyEvent.VK_S) {
System.out.println("Down");
dy += 3;
down = true;
right = false;
left = false;
up = false;
repaint();
} else if(kCode == KeyEvent.VK_SPACE){
placeBomb = true;
bombdx = dx;
bombdy = dy;
repaint();
}
}
我真的需要一些帮助,谢谢。如果您确实需要完整的代码,请参阅:
JFrame
(我不知道GBFrame
是什么,但我想它是从JFrame
或其他窗口派生的)paint
,它们不是双缓冲的,如果你破坏了paint链(你有),它可能会导致无止境的问题KeyListener
,因为它在焦点方面有很多问题,并且很容易变得没有反应。相反,考虑使用密钥绑定API。有关更多详细信息,请参阅静态
<代码>静态不是一种跨对象通信机制,当程序变得更加复杂时,它将导致无休止的问题JPanel
扩展,并覆盖它的paintComponent
方法,并在那里执行自定义绘制
public class BomberManPanel extends JPanel {
//...
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Your painting goes here...
}
}
有关详细信息,请参阅和
我还将把您的所有核心逻辑移到这个组件上,只需将它的一个实例添加到您的BomberMan
框架中
虽然您当前的方法通常会起作用,但通常情况下,您会有某种“游戏循环”,负责更新游戏的当前状态并安排游戏状态的渲染
这意味着,您不需要修改按键侦听器中的状态,只需设置一个标志,指示当前按下的按键,并允许“游戏循环”相应地更新状态
在这种情况下,您可以简单地使用