如何在Java中迭代具有相同名称的标记的XML
我正试图使用DOM库(必须使用它)在Java中迭代这个xml文件,到目前为止,我只需通过这种方式直接请求就可以获得某些元素:如何在Java中迭代具有相同名称的标记的XML,java,xml,dom,Java,Xml,Dom,我正试图使用DOM库(必须使用它)在Java中迭代这个xml文件,到目前为止,我只需通过这种方式直接请求就可以获得某些元素: NodeList pList = document.getElementsByTagName("position"); Node pNode = pList.item(0); Element pElement = (Element) pNode; double xp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("x")); do
NodeList pList = document.getElementsByTagName("position");
Node pNode = pList.item(0);
Element pElement = (Element) pNode;
double xp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("x"));
double yp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("y"));
double zp = Double.parseDouble(pElement.getAttribute("z"));
但这已经不起作用了,一旦我想访问元素,它本身可能有多个标记。例如,如果我要添加更多球体,则会有更多标记为Sphere的标记
我试图循环使用Sphere/Lights标记,但似乎找不到一种方法来访问子标记,而不依赖于我手动键入确切的行数
我需要迭代所有的surface/light标记,因为一旦获得了所有信息,我就在为其收集数据的实例中创建了一个新的surface/light
<?xml version="1.0" standalone="no" ?>
<!DOCTYPE scene SYSTEM "scene.dtd">
<scene output_file="example1.png">
<background_color r="0.0" g="0.0" b="0.0"/>
<camera>
<position x="0.0" y="0.0" z="1.0"/>
<lookat x="0.0" y="0.0" z="-2.5"/>
<up x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
<horizontal_fov angle="45"/>
<resolution horizontal="512" vertical="512"/>
<max_bounces n="8"/>
</camera>
<lights>
<ambient_light>
<color r="1.0" g="1.0" b="1.0"/>
</ambient_light>
</lights>
<surfaces>
<sphere radius="1.0">
<position x="-2.1" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.17" g="0.18" b="0.50"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
<sphere radius="1.0">
<position x="0.0" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.5" g="0.17" b="0.18"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
<sphere radius="1.0">
<position x="2.1" y="0.0" z="-3.0"/>
<material_solid>
<color r="0.18" g="0.50" b="0.17"/>
<phong ka="0.3" kd="0.9" ks="1.0" exponent="200"/>
<reflectance r="0.0"/>
<transmittance t="0.0"/>
<refraction iof="2.3"/>
</material_solid>
</sphere>
</surfaces>
</scene>
搜索文档中包含的所有元素
搜索所有子元素,即仅搜索给定元素的子树
所以你可以这样做:
NodeList sphereList = document.getElementsByTagName("sphere");
for (int i = 0; i < sphereList.getLength(); i++) {
Element sphereElem = (Element) sphereList.item(i);
Element positionElem = (Element) sphereElem.getElementsByTagName("position").item(0);
double radius = Double.parseDouble(sphereElem.getAttribute("radius"));
double x = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("x"));
double y = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("y"));
double z = Double.parseDouble(positionElem.getAttribute("z"));
// use values here
}
NodeList sphereList=document.getElementsByTagName(“球体”);
for(int i=0;i
thx很多!在层次结构中移动对我来说似乎有点复杂,但有了这段代码,我现在明白了!