Java 如何在JLabel中使字母的宽度相同?
我正在开发刽子手游戏,我遇到了一些困难。游戏还没有完成,我只是想让布局和框架正常运行。我的问题是,当我打印绞刑架时,它看起来都是弯曲和错位的。当我在控制台(使用eclipse)和终端上打印相同的内容时,它工作正常(如下)。在我的窗口中,我希望在所有猜测都已完成时,它的外观如下所示:Java 如何在JLabel中使字母的宽度相同?,java,text,fonts,jlabel,Java,Text,Fonts,Jlabel,我正在开发刽子手游戏,我遇到了一些困难。游戏还没有完成,我只是想让布局和框架正常运行。我的问题是,当我打印绞刑架时,它看起来都是弯曲和错位的。当我在控制台(使用eclipse)和终端上打印相同的内容时,它工作正常(如下)。在我的窗口中,我希望在所有猜测都已完成时,它的外观如下所示: |¯¯¯¯¯| | O | /|\ | / \ ___|___ 目前看起来是这样的: 我用一个GridLayout制作了一个带有jlabel的绞刑架。我尝试通过添加额外的
|¯¯¯¯¯|
| O
| /|\
| / \
___|___
目前看起来是这样的:
我用一个GridLayout
制作了一个带有jlabel的绞刑架。我尝试通过添加额外的空格来对齐它,但它仍然有点弯曲。有没有办法让所有字符(“|”、“/”、“?”、“\”、“\”、“\”和“”)都占据相同的宽度?有什么字体我可以用吗?以下是我的节目:
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
import mycomponents.TitleLabel;
public class Hangman extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private GridLayout layout = new GridLayout(5,0);
private Random rand = new Random();
private String randWord;
private int wrongGuesses = 6;
JLabel top = new JLabel();
JLabel body1 = new JLabel();
JLabel body2 = new JLabel();
JLabel body3 = new JLabel();
JLabel bottom = new JLabel();
public Hangman() {
initGUI();
setTitle("Hangman");
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
setResizable(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void initGUI() {
//TitleLabel is from a different class which I created
TitleLabel titleLabel = new TitleLabel("Hangman");
add(titleLabel, BorderLayout.NORTH);
Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 20);
JPanel center = new JPanel();
center.setLayout(layout);
center.setSize(200,200);
add(center, BorderLayout.CENTER);
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" |");
body2.setText(" |");
body3.setText(" |");
bottom.setText(" __|__ ");
top.setFont(font);
body1.setFont(font);
body2.setFont(font);
body3.setFont(font);
bottom.setFont(font);
center.add(top);
center.add(body1);
center.add(body2);
center.add(body3);
center.add(bottom);
JTextPane guess = new JTextPane();
add(guess, BorderLayout.SOUTH);
redraw();
}
private void redraw() {
if (wrongGuesses == 1) {
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" |");
body3.setText(" |");
bottom.setText("___|___");
} else if (wrongGuesses == 2) {
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" | |");
body3.setText(" | ");
bottom.setText("___|___");
} else if (wrongGuesses == 3) {
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" | |");
body3.setText(" | /");
bottom.setText("___|___");
} else if (wrongGuesses == 4) {
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" | |");
body3.setText(" | / \\");
bottom.setText("___|___");
} else if (wrongGuesses == 5) {
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" | /|");
body3.setText(" | / \\");
bottom.setText("___|___");
} else if (wrongGuesses == 6){
top.setText(" |¯¯¯¯¯¯|");
body1.setText(" | O");
body2.setText(" | /|\\");
body3.setText(" | / \\");
bottom.setText("___|___");
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
String className = UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName();
UIManager.setLookAndFeel(className);
}
catch (Exception e) {}
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Hangman();
}
});
}
}
如果将JLabel上的字体更改为等距字体,则应将其修复。但更好的方法是使用JPanel、paintComponent和Graphics(2D)来绘制刽子手游戏。这非常有效!我从来都不知道单间距字体。非常感谢。