Java JOGL混乱-纹理是如何工作的?
OpenGL对我来说非常混乱,而且我不习惯很多图形术语等,这在很多教程中非常普遍。我知道如何绘制三角形、圆形、四边形、多边形等,但现在我正在尝试理解纹理是如何工作的 有人能给我指出正确的方向来理解纹理吗 因为我只能让JOGL在Netbeans中工作,所以我尝试在构建路径中添加一个名为“Tiki掩码”的图像。当我运行这个时,它没有抛出异常,所以我假设它找到了图像文件Java JOGL混乱-纹理是如何工作的?,java,opengl,textures,jogl,Java,Opengl,Textures,Jogl,OpenGL对我来说非常混乱,而且我不习惯很多图形术语等,这在很多教程中非常普遍。我知道如何绘制三角形、圆形、四边形、多边形等,但现在我正在尝试理解纹理是如何工作的 有人能给我指出正确的方向来理解纹理吗 因为我只能让JOGL在Netbeans中工作,所以我尝试在构建路径中添加一个名为“Tiki掩码”的图像。当我运行这个时,它没有抛出异常,所以我假设它找到了图像文件 gl.glGenTextures(1, glu, 0); gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D
gl.glGenTextures(1, glu, 0);
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, glu[1]);
try {
Texture tex = TextureIO.newTexture(new File("tikimask.jpg"), true);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glNormal3f(0,0,1);
gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), -tex.getHeight());
gl.glVertex2d(-25, -25);
gl.glTexCoord2d(-tex.getWidth(), tex.getHeight());
gl.glVertex2d(1.0f,0);
gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), tex.getHeight());
gl.glVertex2d(.05f, .05f);
gl.glTexCoord2d(tex.getWidth(), -tex.getHeight());
gl.glVertex2d(0, .05f);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (GLException ex) {
Logger.getLogger(SimpleJOGLwee.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
您的问题是从未绑定加载的纹理。尝试添加以下行:
tex.enable();
tex.bind();
加载纹理后
另外,我建议在init函数中加载纹理,而不是在draw函数中加载纹理,然后在draw函数中启用并绑定纹理。如果您仍在尝试使用Java学习OpenGL,我建议您。他们应该让你很好地理解纹理和其他OpenGL概念,他们还使用LWJGL,IMHO比JOGL更好。另外,你的问题不是很清楚。你到底不明白什么?