Java 光滑的2D字体不';行不通
我用Java制作了一个2D库和一个游戏。我一直在想,只是一个简短的问题,如何设置图形对象上的字体以使用不同的字体绘制。 我做不到。我认为它与AngelCode有关,但这需要一些不是“.tff”的格式,所以我不知道Java 光滑的2D字体不';行不通,java,fonts,slick2d,Java,Fonts,Slick2d,我用Java制作了一个2D库和一个游戏。我一直在想,只是一个简短的问题,如何设置图形对象上的字体以使用不同的字体绘制。 我做不到。我认为它与AngelCode有关,但这需要一些不是“.tff”的格式,所以我不知道 那么,你能告诉我你是怎么做到的吗?你可以使用angel code的BMF字体工具,该工具生成位图字体文件,其中包含一个存储字符图像的字形图像,以及一个描述图像文件的文本文件(仅限windows,Herio.jar类似,包含在slick中,但它只在某些情况下有效,会反复崩溃) 获取BMF
那么,你能告诉我你是怎么做到的吗?你可以使用angel code的BMF字体工具,该工具生成位图字体文件,其中包含一个存储字符图像的字形图像,以及一个描述图像文件的文本文件(仅限windows,Herio.jar类似,包含在slick中,但它只在某些情况下有效,会反复崩溃)
fnt=new AngelCodeFont(.fnt文件的位置),new Image(.png GLYPH Image的位置);
fnt.drawString(float x, float y, "TEXT TO DISPAY");
或者你可以
将当前图形字体设置为AngelCodeFont,并直接通过graphics类绘制
GraphicsObject.setFont(fnt);
GraphicsObject.drawString("THIS WLL DRAW IN THE ANGEL CODE FONT");
希望这有帮助:D
更多信息请参见API文档:
您可以使用angel code的BMF字体工具,该工具生成位图字体文件,其中包含存储字符图像的字形图像,以及描述图像文件的文本文件(仅限windows,Herio.jar与此类似,包含在slick中,但它只在某些情况下有效,会反复崩溃)
fnt=new AngelCodeFont(.fnt文件的位置),new Image(.png GLYPH Image的位置);
fnt.drawString(float x, float y, "TEXT TO DISPAY");
或者你可以
将当前图形字体设置为AngelCodeFont,并直接通过graphics类绘制
GraphicsObject.setFont(fnt);
GraphicsObject.drawString("THIS WLL DRAW IN THE ANGEL CODE FONT");
希望这有帮助:D
更多信息请参见API文档:
o我刚刚注意到是你的脸,我不明白-UnicodeFont在API中似乎没有被弃用。AngelCodeFont是Slick唯一有效的字体方法吗?不是的,我错误地评论说UnicodeFonts被贬值了。也许它被更新了,但我发誓我在某处看到它被贬值了。我不能保证它是否有效,但我可以对于AngleCodeFonts@Young_MakerTrueTypeFonts已经贬值。我必须将位深度设置为32而不是8才能编辑R、G、B频道。我刚刚注意到这是你的脸我不明白-UnicodeFont在API中似乎没有被弃用。AngelCodeFont是Slick唯一有效的字体方法吗?不是,我错误地评论了UnicodeFonts被折旧了。也许它被更新了,但我发誓我在某处看到它被折旧了。我不能保证它是否有效,但我可以为它做担保AngleCodeFonts@Young_MakerTrueTypeFonts已经贬值。我必须将位深度设置为32,而不是8,才能编辑R、G、B通道。